原创 我的職業之路(一)

        2007年,是一個很特殊一年,沒有很大的成功感和作爲,但是確實我人生中很重要的一個轉折點。其中有憧憬,有辛酸,有迷茫,有失落,有離別,有找到自己的方向,有努力的目標,有一點點進步……。學會了坦然的面對生活,學會了怎樣的融入

原创 [C語言]求有效數字的C語言算法

 #include <math.h> main() {  float x1,x2,a;  int i=0,j,b;  int n;  printf("/nPlease input two numbers x1 x2:");  scanf(

原创 [C語言]DDA畫線算法與TC2.0系統函數line()的效率比較

include <time.h> #include <graphics.h> void dda_line(int xa,int ya,int xb,int yb,int c) {   float delta_x,delta_y,x,y;

原创 2007年8月14日 星期二 睛

        生活本來是很平凡的,沒有什麼大的變化,但是每天都應該是有進步,不要過了一天什麼都沒有提高,這樣的你就會被淘汰。現實是沒有溫馨的港灣,只有一個一個的島嶼。       人是不需要很聰明,但是他一定要有計劃,有目標,堅定不移。

原创 人生不得意常八九——得意須盡歡

         好久好久沒有開心的笑過了,過得壓抑了很久!人生不得意常八九呀!

原创 [C語言]矩陣的LU分解

void main() {  float a[4][4]={{4,2,1,5},{8,7,2,10},{4,8,3,6},{12,6,11,20}};  float L[4][4],U[4][4];  int n=4;  int k,i,

原创 [C語言]二維圖形基本幾何變換的實現

任意給定一個三角形, 對它進行平移,放大,兩種變換. (1)將三角形的座標存放到數組中      (2)先畫出原始的三角形,再進行變換,畫出變換後的形狀      (3)建議:                 a)左鍵雙擊屏幕,畫出

原创 軟件系統關鍵成敗因素與開發成本控制

  軟件系統—— 關鍵成敗因素與開發成本控制 系統關鍵成敗因素: 1、  對需求的整體把控,抓住軟件系統的整體“靈魂”(信息管理系統:貫徹的管理方法,與如果實施執行過程)。 2、  架構,需結合關鍵功能、

原创 最後期限摘要

**優質管理胡四大要素** 選擇正確的人。 爲他們分配正確的工作。 保持他們的積極性。 幫助團隊凝聚起來並保持團隊的凝聚力。 (其他的一切只是“文案”。) **安全和變化** 除非感到安全,否則人們就不能去迎接變化。 在所有成功的過程中(

原创 字節流和二進制流

  字節流和二進制流 1、字節流是一個字符(廣義的字符,包括數字、字母等)佔一個字節,如10 000佔5個字節。 2、二進制流式把內存中的數據按其在內存中的存儲形式直接原樣輸出。如整數10 000佔2個字節。   一個字節8位。    

原创 軟件設計之易用性

   軟件設計之易用性   1.         快捷操作 2.         信息組合合理,與數據流、信息流爲導向。 3.         深入理解信息管理理念,纔是軟件實用、易用的精髓。 4.   

原创 工作日誌

     好久沒有寫東西了,以前喜歡在QQ空間寫,但是現在不想了,就在這寫些吧。      最近一年來都在忙這個項目,項目進入了用戶測試階段,像這樣規模的測試以前也沒有經歷過,過程中還是有很多的辛苦和經驗總結。      有些事情也是我經

原创 求職路上一

先上圖吧。 [快車下載]a1.jpg:[快車下載]a2.jpg: 歡迎來到網絡休閒平臺遊戲項目網!www.pcgamestudy.cn 當點擊桌子後,我創建了一個線程,線程會調用DLL中的函數啓動DLL中的遊戲類,創建窗口。並進入消息循

原创 簡單的快樂

       好久沒有光顧csdn,呵呵今天在工作之餘,就上了一下csdn,看了一些帖子,發表一下自己的想法,覺得很開心,也是一個很好的休息的方式吧。          這幾天心情不都是很好,因爲自己想換工作,但是又不知道自己下一個職位是

原创 2017年簽到

2017年,工作整整十年了, 有很多體會,也變了很多,寫幾個字留個痕跡。