原创 Unity 上傳文件

文件地址默認爲保存在 streamingAssets目錄下的UploadTest.txt文件。 string FilePath = Application.streamingAssetsPath + "/UploadTest.t

原创 Unity I2 Localization 多語言插件 導出EXCEL亂碼問題

多語言插件導出的CSV格式,EXCEL編輯保存後會變成亂碼,無法再導入到I2中使用。可以換成TAP分隔的TXT文件導入。好記性不如爛筆頭,記錄下免得又忘了。 1.導出CSV(逗號分隔)格式表格,EXCEL打開後另存爲xlsx。 2.xls

原创 Unity 四元數和向量相乘

position = rotation*Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;   這是相機環繞的一段代碼,當時無法理解這是怎麼實現環繞的,上網查找了一些資料之後終於明白了,特來

原创 LayerMask 的使用

Unity中是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進制一共有32位(0—31)。 在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameObject都有Layer屬性,默認的Layer都是Defau

原创 LitJson的使用

以下的程序需要添加 LitJson 的引用。 對一般數據進行序列化和反序列化操作 static void jsonTest() { // JsonData jd = new JsonD