原创 Actionscript 3.0事件之Mouse_OVER,MOUSE_OUT,ROLL_OVER,ROLL_OUT的區別

最近研究了actionscript 3.0的事件機制,其實不難。但是在鼠標事件中,有幾個事件類型非常相近,一開始沒有在意,以至於陷於困難。後來回頭再細看AS的事件機制,突然恍然大悟。起個例子吧: package { import fl

原创 CentOS6.5學習系列之yum的應用

CentOS默認安裝了yum工具。 1、查看是否已經安裝了某個軟件,命令 rpm -qa|grep 軟件名,比如 rpm -qa|grep java。如果已經安裝了java jdk,則命令行裏會列出來已經安裝的jdk。 2、安裝軟件 y

原创 Sublime 安裝 package control 組件

     安裝package control組件,然後直接在線安裝: 按Ctrl+`調出console(注:安裝有QQ輸入法的這個快捷鍵會有衝突的,輸入法屬性設置-輸入法管理-取消熱鍵切換至QQ拼音)粘貼以下代碼到底部命令行並回車:

原创 centos 超級用戶 普通用戶切換

1.打開終端,提示符爲“$”,表明該用戶爲普通用戶,此時,直接輸su,回車,輸入root密碼,回車,就可以切換到root用戶下,此時的提示符變爲“#”。 2.切換回普通用戶,只要輸入 “su 用戶名”就OK了。

原创 FMS項目錯誤之Error #2044

最近在做一個基於FMS的項目。在通過客戶端連接FMS服務器時,雖然已經連接成功,但是在flash的輸出窗口還是有個一錯誤。如下: Error #2044: Unhandled AsyncErrorEvent:. text=Error #2

原创 ubuntu 14.04 下開啓php錯誤提示

Ubuntu中,默認的PHP開發環境配置是不提示所有的警告、錯誤信息的。這對於開發者來說是很痛苦的。在此記錄下配置方法,留作以後方便使用。 1、修改php配置文件php.ini        sudo gedit /etc/php5/a

原创 如何在flash cs5上運行最新的stage3d(Molehill)

在flash build上安裝使用最新的stage3d(Molehill)很簡單,很多地方都有介紹,並且很多提供3d框架的文章也都有介紹,但是在flash  cs5下面卻鮮有人提及。這對用慣了cs5的很多人還真有點不習慣,這兒就介紹一

原创 關於ActionScript 3.0對象的賦值與引用的對比

as3的值和引用這兩者比較有關係的是“賦值”和“函數傳參”兩個行爲,期間又需要分“基元類型”和“對象”來討論。 我們知道Flash as語言中所有的數據類型都繼承自Object,包括基元數據類型,但是在值和引用操作時它們的確需要

原创 ActionScript 3.0 性能優化小知識(轉)

1、改進算法 無論對於那一種程序,好的算法總是非常重要的,而且能夠極大地提高程序性能,所以任何性能的優化第一步就是從算法或者說程序邏輯的優化開始,檢查自己的程序是否有多餘的運算,是否在沒有必要的時候做了無用功,往往從這些方面就能找到那些導

原创 使用RVM安裝Ruby

https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-install-ruby-2-1-0-on-centos-6-5-using-rvm

原创 JavaScript Prototype 詳解

本文裏講述的是關於JavaScript的prototype問題,至於具體的JavaScript面向對象的編程教程,請各位看客到其他網站搜索一下,或者到這裏看看。 首先開始一個例子,如下: function A() {

原创 Java連接MySQL的問題--ClassNotFoundException

今天在做一個後臺管理數據庫的項目,由於沒用過MySQL,Java基礎又不紮實,所以遇到了許多麻煩。最頭痛的是ClassNotFoundException異常。 java.lang.ClassNotFoundException: com.

原创 JavaScript繼承機制的僞實現

        在ECMAScript語言規範中,是沒有繼承這些概念的。本文討論的繼承,是通過對象冒充機制來實現的。其實對象冒充也不是ECMAScript的術語,其是在開發者開始理解函數的工作方式,尤其是如何在函數環境中使用this關鍵字