原创 D3DXMatrixIdentity 函數
創建一個單位矩陣。 定義: D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity( D3DXMATRIX *pOut);參數: pOut [in, out] 指向D3DXMATRIX結構的返回單位矩陣。 返回
原创 另存爲UTF8格式文件
方法1: 在文件開頭,寫入EF BB BF 方法2: _wfopen_s( &file, fileName, "w+,ccs=UTF-8" ) BOM —— Byte Order Mark,中文名譯作“字節順序標記”。在這裏找
原创 win7下面創建遠程線程的解決方案
[文件] dll.c ~ 382B 01 #include <windows.h> 02 03 04 BOOL APIENTRY DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD
原创 VC6遠程線程注入
001 #include "stdafx.h" 002 #include <windows.h> 003 #include <Tlhelp32.h> 004 005 /** 006
原创 D3DXMatrixInverse 函數
計算矩陣的逆矩陣。 定義: D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixInverse( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT *pDeterminant, CONST D3DXMA
原创 AS3的正則表達式 去除字符串首尾空格
正則式是一項非常好的文本處理方式,它可以很方便的檢查文本格式,搜索文本中的內容,以及替換文本的內容,比如通常去除文本的前端空格和後端空格的功能,使用下面的正則式即可完成:/**去除字符串前面的空格和跳
原创 Windows剪貼板
1. 拷貝字符串到Windows剪貼板 // hWnd可以爲NULL, lpszText爲需要拷貝的字符串 BOOL CopyStringToClipboard(HWND hWnd, LPCTSTR lpszText) { int
原创 dll注入的代碼
01 #include <stdio.h> 02 #include <tchar.h> 03 #include <windows.h> 04 #include <atlbase.h> 05
原创 d3dx9 常用庫函數整理
D3DXCOLOR* D3DXColorAdd //兩個顏色的組合值D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustContrast( //調整顏色對比度D3DXCOLOR *pOut,const D3DXCOLOR
原创 HOOK 窗口過程函數
001 #include <windows.h> 002 003 DWORD dwMyProcessId; 004 DWORD dwImageBase; 005 DWORD dwIma
原创 std string 的常用使用
用 string來代替char * 數組,使用sort排序算法來排序,用unique 函數來去重1、Define string s1 = "hello"; string s2 = "world";
原创 DirectX函數學習:D3DX中關於平面的函數
1:D3DXPlaneFromPoints():通過三個點來求得一個平面; 2:D3DXPlaneFromPointNormal():通過一個點和一個法線來求得一個平面; 3:D3DXPlaneIntersectLine():直線
原创 DirectX函數學習:幾個數學函數問題
1:如何判斷一條射線是否穿過一個多邊形區域 剛纔看到一個 Intersection test 算法" 假設射線爲V,V.Origin表示射線源的座標(x,y,z),V.Direction表示射線的方向(v1,v2,v3); 三角形爲T,T
原创 關於點法線向量的計算
我在學習OpenGL的過程中,發現光照模型的渲染是需要指定法線向量的。無論是面法線還是點法線,不指定的話可能會造成不可預知的渲染效 果。 面法線的計算相對來說容易一些,說說點法線如何計
原创 隱藏進程代碼[C語言]
//HideProcess.h #include<windows.h> #include<Accctrl.h> #include<Aclapi.h> //#include/"HideProcess.h/" #define NT_SUCCE