原创 Unity下關於C#的文件讀寫三(Json格式讀寫-基於LitJson簡單認識)

Unity使用LitJson需要下載litjson.dll文件,放置在工程中的Plugins文件夾下(如果沒有自己新建); 使用using LitJson; 名稱空間 一: 類轉換爲Json格式文本: //首先隨意建立一個類 p

原创 Unity關於像素,Camera大小,以及分辨率的研究

參考來源:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 首先得認識下像素等相關單位,根據知乎網友的解釋: 像素(Piexl): 指的是圖像的最小單位,是獨立的一個色塊(像素點

原创 UGUI基於EventTrigger的UI交互事件監聽系統&動態加載

UGUI基於EventTrigger的UI交互事件監聽系統&動態加載 UGUI中做交互,簡單的會用到Button組件,但是僅僅支持點擊事件觸發; 但有另外一個EventTriggger組件,可以支持更過交互事件: 如圖,可以爲交互UI

原创 5.x AssetBundle初步使用

首先,定製好你的prefab預製體,併爲其設置好assetBundle設定,如圖: 如圖,紅色部分可以設置包名,斜線可以創建打包的父級目錄,可以多層,點擊箭頭可以拉出菜單,裏面的NEW可以創建多個包名並可隨意選擇; [Menu

原创 Unity下關於C#的文件讀寫一(基於TXT的簡單讀寫)

Unity下關於C#的文件讀寫(基於TXT和LitJson) 轉載整理來源: 1.http://tieba.baidu.com/p/2825006787?see_lz=1([Unity3D] 關於txt,xml,json文件的讀寫,及外

原创 Unity下關於C#的文件讀寫二(文件夾的讀取)

轉載整理自: http://www.cnblogs.com/zcy_soft/archive/2010/09/23/1833370.html http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011

原创 UGUI自己製作移動端虛擬觸摸移動軸

雖說有個叫EasyTouch的插件,但還是儘量少用插件吧,不然版本更新維護一定會是個坑(當然對於我這種菜雞還談不上這種東西); 不過,既然在做這項功能的之前稍微有點想法,感覺不算特別難,感覺也用不上啥EasyTouch,所以何不自己實現

原创 基於UNITY在安卓手機上的adb調試以及Profile性能檢測

要打包生成安卓APP當然必須要安卓SDK(現在進化至AndroidStudio),此下載以及環境配置相關請自行百度,這裏不再過多總結. First:我們從導出運行安卓APP開始: 安卓的打包導出,以及開發者模式啓動,ADB鏈接檢測 cm

原创 用AnimationCurve製作Tween動畫

因爲製作的UI 的下拉菜單Tween,需要在結束後暫停遊戲(timeScale=0), 理所當然用的DoTween插件,其擁有一個OnComplete事件方法,可以在Tween動畫播放完畢後調用; 但是由於未知原因(BUG?),只要O