原创 【電腦硬件】電腦連不上網解決方法小結

某個晚上,電腦調皮連不上網了,也就納悶了,真的沒碰它它就連不上了,谷歌登不上,各種應用都用不了,簡直殘忍。。。 家裏路由器WIFI一切正常,手機可以連接網絡正常上網,電腦有線連接沒問題,物理連接沒問題,就連顯示都沒問題 不懈努力半個小時

原创 【UE4】製作加載圖片Splash

很多小夥伴都會有疑惑,有的大神可以有自己獨特的加載界面,其實這個編輯過程很簡單,今天帶大家來一起Try一Try!   長話短說,如果我們不做改變,每一個編輯器加載時的界面都是一樣的,那我們怎麼樣去根據自己的喜好來改變這個logo呢? 1

原创 【UE4】4.21像素流送測試

官方配置連接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html 更改配置: 創建快捷方式: 先爲像

原创 【UE4】 #include "CoreMinimal.h"含義

首先弄懂什麼是  IWYU  官方鏈接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/BuildTools/UnrealBuildTool/IWYU/index.html 舊版引擎和新版引

原创 [UE4]源碼編譯相關問題

一、Github 下載源碼  鏈接:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine 二、按照下圖順序依次下載文件、加載初始化,需要等很久,最後打開UE4.sln編譯 在編譯結束後會有報錯: Dat

原创 【C++】VS2019 創建並使用動態鏈接庫

靜態庫:函數和數據被編譯進一個二進制文件,通常擴展名爲.lib,在使用靜態庫的情況下,在編譯鏈接可執行文件時,鏈接器從庫中複製這些函數和數據並把它們和應用程序的其它模塊組合起來創建最終的可執行文件。 動態庫:往往提供2個文件,一個是引入庫

原创 UE4製作加載界面logo

很多小夥伴都會有疑惑,有的大神可以有自己獨特的加載界面,其實這個編輯過程很簡單,今天帶大家來一起Try一Try!  長話短說,如果我們不做改變,每一個編輯器加載時的界面都是一樣的,那我們怎麼樣去根據自己的喜好來改變這個logo呢?1.打開