原创 C# javascript 對象轉換(Eval 函數)

 這之中使用了以前一些js調用服務器端腳本代碼。頁面代碼:如下<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><

原创 詳細解說stl 排序

0 前言: STL,爲什麼你必須掌握 對於程序員來說,數據結構是必修的一門課。從查找到排序,從鏈表到二叉樹,幾乎所有的算法和原理都需要理解,理解不了也要死記硬背下來。幸運的是這些理論都已經比較成熟,算法也基本固定下來,不需要你再去花費

原创 軟件設計是怎樣煉成的(3)——軟件系統不是木桶型的

摘要: 前文提到我們應該需求驅動設計,那就直接來一個更乾脆的做法,我們將需求表示爲一個一個的用戶故事,軟件設計分別針對用戶故事來做就行了,只要將用戶故事逐個實現了,系統也就完成了。果然能這樣做嗎? 4.軟件系統不是木桶型的  

原创 C++基礎2

int count; double sales_price,sum; std::string title; Sales_item bookItem; 每個定義都是以類型說明符開始,如上int、double、std::string、Sale

原创 遊戲 資源網

http://bbs.gameres.com/

原创 軟件設計是怎樣煉成的(4)——軟件設計的“大道理”

摘要: 十幾年前剛畢業不久,我從事第一份軟件開發的工作,要完成一個項目,但沒有任何軟件設計的思路,於是請教我的老闆。我的老闆給了我兩種思路:1)先假設軟件已經做出來了,想好軟件的外在表現,由此倒推軟件的實現方法;2)思考程序的數據結構,先

原创 vc中實現控件的隱藏與顯示

一、隱藏控件             CWnd *pWnd;         pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT1);        //獲取控件指針,IDC_EDIT1爲控件ID號         pWnd->S

原创 軟件設計是怎樣煉成的(2)——優秀設計從分析需求開始

摘要: 設計應該針對需求來做,這個大道理似乎人人都懂,但實際操作時往往就不是這樣。所以我們也不說大道理,直接通過一個“很簡單”的案例來體驗一下優秀設計應該如何從分析需求開始,體驗架構設計是如何全面考慮各種需求、項目的工期限制預算限制,

原创 軟件設計是怎樣煉成的(5)——規劃系統的骨架(架構設計)(上篇)

摘要: 概要設計和詳細設計,可能是最開始聽說的設計,但後來發現如果侷限在這兩個設計的框架下,可能會有諸多不順,我們需要架構設計、數據庫設計、模塊設計和用戶體驗設計,本文主要分享架構設計,此文有點長,所以分拆爲上下兩篇,上篇爲你分享:如

原创 windows服務註冊

http://www.cnblogs.com/YanPSun/archive/2010/05/22/1741381.html

原创 技術博客收錄

http://terrylee.blog.51cto.com/# http://www.silverlightchina.net/ http://msdn.microsoft.com/zh-cn/silverlight/default h

原创 軟件設計是怎樣煉成的(1)——什麼是優秀的設計?

摘要: 某項目的設計文檔評審會上,各路技術大牛進行了“熱烈”的討論,討論的焦點是怎樣的設計才漂亮!大家圍繞着如何OO,如何高內聚低耦合,如何反轉控制等話題進行了“熱烈”的爭論。照這樣開下去,這個評審會豈不是變成了“神仙大會”!怎樣的設

原创 C++ 基礎

1.關於引用和指針 概念上,引用(&)並不是對象,而是一個已經存在的對象的別名;引用不可以重新綁定到另外一個對象,因此引用必須初始化。(類比const,一經定義就不能修改,所以必須初始化,是同樣的道理。) 引用和指針都是實現了其他對

原创 json2.js 使用詳細教程

 這是個人在最近使用json時做的總結,拿出來給沒接觸過的小弟們曬曬,適用與沒接觸過json的人員,其中json2。js請到json官網下載。 <script type="text/javascript"

原创 22款很棒的jquery 文件上傳插件

 http://sd.csdn.net/a/20110804/302659.html