原创 Unity3D中的物理材質Physic Material

 物理材質 Physic Material Date:2012-07-06 14:10 The Physic Material is used to adjust friction and bouncing effects o

原创 Unity3D中簡單地應用玻璃材質

最近在學習Unity3D。發現Unity3D中的玻璃效果要用到Shader才能實現。雖然簡單學習了一下能看懂Shader的結構了,但要自己寫一個實現自己想要的效果的Shader暫時還無能爲力。這個要麼需要十足的經驗,要麼具有相當的抽象思維

原创 看不見的空格

第一篇技術bolg做個標記——里程碑式的存在 最近用ruby幫同學寫一個提取短消有效信息的程序,其中有一步要從文件生成正則表達式。然後發現一個奇怪的問題。讀取文件的第一行輸出後多了一個形似空格的東西。 讀取文件的代碼如下: dirPat

原创 Unity3D中的對齊

用快捷鍵V就可以實現對齊。 先點選要對齊的物體,然後按住V,這時候會出現一個灰色方框外加一個座標軸。 移動鼠標,就可以切換要對齊的頂點。 然後再方框內按住鼠標左鍵,移向被對齊的物體,就可以實現對齊效果了。 Shift+V實現的是相同的效

原创 禁止Unity3D中的物體碰撞後旋轉

GameObject加了rigidbody之後,與其他物體碰撞會產生力矩從而旋轉。 如果不想要旋轉的話,可以在腳本中設置rigidbody的freezeRotation屬性爲true,也就是禁止旋轉。 gameObject.rigidbo

原创 WIN32 API GetLastError()返回值含義列表

轉載自:http://blog.csdn.net/ice197983/article/details/614451 返回值 含義 0 操作成功完成。 1 功能錯誤。 2 系統找不到指定的文件。 3 系統找不到指定的

原创 Android中用LogCat輸出e.printStackTrace

之前用MyEclipse寫網頁的時候,拋出異常,直接用e.printStackTrace便可以直接輸出錯誤發生函數的調用堆棧信息。 結果到寫Android的時候就不好用了,雖然代碼也不報錯,但是看不到在哪裏輸出了。 後來在stackove

原创 全棧式JavaScript簡介 - An Introduction To Full-Stack JavaScript

轉載自伯樂在線-全棧式JavaScript 前言 如今,在創建一個Web應用的過程中,你需要做出許多架構方面的決策。當然,你會希望做的每一個決定都是正確的:你想要使用能夠快速開發的技術,支持持續的迭代,最高的工作效率,迅速,健壯性強。你

原创 Python學習筆記(一)——入門與基礎

前言 最近開始想學Python,於是上網找到了廖雪峯大神的Python教程:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a00

原创 WIN8 自定義控件添加到頁面XAML報錯的解決方法

比如有一個MediaPlayer的自定義控件,添加到MainPage.xaml中,設計器報錯,說無法創建實例。但是運行程序卻可以正常顯示。 原因: 在MainPage.xaml中引用了自定控件,但自定義控件的構造函數中用到了MainPag

原创 這堆面試的小知識!——Map、Set與List

面試時候被問到Set與List的區別,因爲平時沒有用過Set,當時沒有回答上來。回來覺得還是關於Java的基本知識掌握的不夠紮實,這些很基本的東西就應該瞭如指掌。因此上網搜尋了資料,總結一下。 關係 這張圖簡單揭示了Set、List與M

原创 word中設置英文單詞按字符換行

 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62f9fade0100i3vv.html 問題: 在word中輸入比較長的英文單詞,如果單詞超過了行尾,則會自動換行,這樣就形成了上一行剩下的字數很少,如果是

原创 C# WinForm中添加用戶控件

有的時候我們需要頻繁使用一些系統默認工具的組合,那麼就可以使用自定義用戶控件。 起一個合適的名字後,就可以在解決方案資源管理器中看到剛纔建的: 然後雙擊打開,應該會進入這個用戶控件的設計器裏。 在這裏進行自定義的控件組合。 編輯完成

原创 算法導論(一):快速排序與隨機化快排

排序算法是算法學習的第一步,想當初我學的第一個算法就是選擇排序,不過當時很長一段時間我都不清楚我到底用的是選擇還是冒泡還是插入。只記得兩個for一個if排序就完成了。 再後來更系統地接觸算法,才發現那纔是排序算法隊伍中小小而基本的一員。

原创 這堆面試的小知識!——簡述HashMap和HashTable的區別

簡述HashMap和HashTable的區別 這兩個都實現了Map接口,都可以存放鍵值對。其主要的區別有以下幾點: 1、HashMap不是線程安全的,而HashTable是。這意味着在多線程下使用HashTable不需要額外處理線程同步