原创 微信頭像自動添加五星紅旗,不用再@微信官方啦

廢話不多說,直接貼代碼 import cv2 import numpy as np import itchat itchat.auto_login() friends = itchat.get_friends(update=Tr

原创 python學習_5——列表list

List列表 問題: 如何將計算機運算的數據臨時存入一個地方,同時又方便添加,刪除,修改,查看等操作 答案就是使用“容器”啦 列表 list 列表是一種容器 列表是可以被改變的序列容器,可變的數據對象(python中可變數據對象只有四

原创 python學習_9——函數function介紹與基礎

函數 function 1.什麼是函數: 函數是可以重複執行的語句塊,可以重複調用並執行 函數是面向過程編程的最小單位 作用: 1)用於封裝語句塊,提高代碼的重用性 2)定義用戶級別函數 3)提高代碼的的可讀性和易維護性 2.函數的

原创 python學習_4——字符串str

字符串 str 1、作用與構造函數: 作用 用來記錄文字(文本)信息 字符串構造(創建)函數: str(obj) 將對象轉換爲字符串 示例: '123' + 456 # 出錯 '123' + str(456) # 結果 '12

原创 python學習_10——函數function傳參與形參

函數的傳參與形參 1.函數的傳參(把數據給函數) 2.函數的形參(接收函數調用傳過來的數據) 1、函數的傳參 1)python 函數的參數傳遞 傳遞方式: 位置傳參與序列傳參 關鍵字傳參與字典關鍵字傳參 位置傳參: 實參的對應關係

原创 python學習_7——字典dict

字典 dict: 1)字典介紹 字典是一個非序列容器 1.字典是一種可變的容器,可以存儲任意類型的數據 2.字典中的每個數據都是用“鍵”key進行索引,而不是想序列(str,list,tuple)可以用整數下標進行索引 3.字典的數據

原创 python學習_8——集合set與固定集合frozenset

1 集合 set 1)集合介紹 集合時可變的容器 集合內的數據對象是唯一的,不能重複多次 集合是無序的存儲結構,集合中的數據沒有先後關係 集合內的元素必須是不可變的對象 集合是可迭代的,可以使用for語句遍歷 集合是相當於只要鍵沒有值

原创 python學習_6——元組tuple

元組 tuple: 元組是序列容器 元組是不可變的序列(即一個元組創建後,他的元素是不可改變的),其他同list一樣,元組是可以存儲任意類型的數據的容器 1)元組的創建 元組的表達方式: 用小括號()括起來,單個元素括起來後加逗號(,

原创 python學習_1——Linux

Linux基礎 終端:用來輸入Linux命令 crtl + alt + t 目錄樹: - 跟目錄 “/”:代表文件系統的啓示位置 - 路徑:代表一個文件/目錄的字符串 eg:/home/Guisam/python Linux命令的基

原创 python學習_3——常用語句

1、if 語句 有兩條語句: print("這個數是偶數") print("這個數是奇數") 如何只讓其中的一條執行??? 答案就是使用if語句 if語句的作用: 讓程序根據條件選擇性的執行某條語句或某些語句 語法: if 真值

原创 python學習_2——python介紹與入門

1、Python簡介 1、應用領域 1、系統運維 2、網絡編程 3、人工智能、機器人 4、Web開發 5、雲計算、大數據 6、爬蟲、遊戲、圖像 … … 2、優點 1、面向對象 2、開源、可移植 3、簡單易學易用、開發效率高 3、缺點

原创 java學習筆記之String,StringBuilder和StringBuffer

String,StringBuilder和StringBuffer String是char[]+操作,由複製創建新對象進行操作,也就是char[]是不可變的,對象內容永不變。 StringBuilder是char[]+對此char[]數

原创 C++Primer學習筆記第二章

第2章 C++學習筆記 (這裏我只寫出我自己的一些自己還需補充的平時容易忘的點) 變量和基本類型: 常用: bool 布爾類型 未定義 char 字符 8位 short 短整型 16位 int 整型

原创 C++Primer學習筆記

第一章 C++開始入門 (這是C++Primer第五版的學習筆記,爲C++11標準,所有的代碼都是在VS2015上實現,由於筆者之前已經有接觸過編程,這些前面基本所有語言都類似的筆者直接過,並不深說) 一個C++程序包涵一個

原创 Unity學習筆記

1.OverlapSphere()這一類Overlap_的函數返回附近對象的列表; 2.SendMessage()函數:嘗試調用指定的函數,不管目標對象的類型 eg: //OverlapSphere()返回一個附近對象的列表