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 transform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);   unity3d 旋轉函數 通過遊戲對象使用物體旋轉函數     transform  是GameObject類的成員變量 gameOb

原创 ERLANG 語法基礎

1、ERLANG知識點有哪些?         元組(元組匹配)、列表、原子、模式匹配。、 2、ECLIPSE 不自動編譯ERL 模板(新添加了文件夾滴模板)       項目下 .settings  文件夾 org.erlide.cor

原创 AS函數複習

ActionScript 3.0 中有兩種函數類型:方法 和函數閉包 方法:            如果您將函數定義爲類定義的一部分或者將它附加到對象的實例,則該函數稱爲方法。 函數閉包    :如果您以其它任何方式定義函數,則該函數稱爲

原创 IO/輸入輸出

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原创 爲什麼要選擇ERLANG?

在現在開發中越來越多滴公司開始使用ERLANG做服務器開發。爲什麼選擇ERLANG呢? 我之所以使用ERLANG是一個悲哀滴經歷。當時啥也不知道老大就叫我去培訓部門報道培訓ERLANG去了。 一、當時選用ERLANG主要是分佈式滴實現簡

原创 AS3基礎

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原创 C 語言整理(一)

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原创 網絡編程

網絡編程: 網絡通訊三要素:IP地址、端口號、傳輸協議 TCP/IP:定義通信規則,這個通訊規則稱爲協議,國際組織定義了通信協議TCP/IP IP:簡單的說就是在TCP/IP協議中對每臺計算機指定的標識號   用4個字節表示也就是3

原创 C++ 複習整理(一)

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原创 ERLANG 進程整理

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原创 JAVA-NIO 整理

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