原创 C++ 11 鎖
原文轉載於:https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/73521630 C++11中新增了<mutex>,它是C++標準程序庫中的一個頭文件,定義了C++11標準中的一些互斥
原创 redis SDS
Redis 沒用用 C語言的字符串,而是自己構建一個簡單動態字符串(simple dynamic string)作爲redis默認的字符串。 但是在redis裏一些無需對字符串改變的地方會使用C字符串 比如打印日誌 SDS 結果定義: s
原创 Linux–CentOS定時運行Python腳本
Linux–CentOS定時運行Python腳本 最近公司的項目開始進入運營階段,數據庫的記錄也開始多了起來。看了postgresql的自動清理好像不太符合需求,暫定對接口請求記錄表保留3個月內的記錄,既然postgresql不支持那就發
原创 常用RGB顏色表
R G B 值 R G B 值 R G B 值 黑色 0 0 0 #000000 黃色 255 255 0 #FFFF0
原创 寫一個0到9等獎隨機的算法
直接上代碼了 #include <iostream> #include <time.h> #define RAND_MAX 0x7fff using namespace std; //抽獎結果數據結構 struct DrawReslut
原创 Python數據庫查詢
# -*- coding: UTF-8 -*- import time import MySQLdb hostUrl = "139.199.179.128" hortPort = 19000 username = " " pa
原创 C++反射機制
在很多程序設計中,經常會遇到這樣的需求,即可以通過類的名字得到對應類型的對象,尤其是一種數據需要很多策略處理的時候。比如對於網頁類型的識別,一篇網頁可能是視頻類型、新聞類型、圖片類型、網站首頁、百科等很多類型中的一種,網頁類型對於搜索引擎
原创 Ue4導入視頻黑屏原因
黑的原因大致有二個原因一是因爲:解碼的時候沒找到視頻文件,這個的話可以看看路徑問題,另一個原因就是找到了視頻文件解碼失敗,所以可以把視頻轉一下碼然後再導入。 具體原因如下: UE4當前使用的 Windows 播放器插件底層應用的是Wind
原创 Ue4前世今生
UE4是一家叫Epic Games的公司做的一個名叫unrealengline,中文名虛幻4的免費遊戲引擎, EpicGames由來,1991年Tim Sweeney在馬里蘭州的羅克維爾創立了EpicMegaGames,依託于波托馬克計
原创 python分類查詢
#!/usr/bin/python #-*- coding: UTF-8 -*- import os, sys, string, codecs # 設置字符集 reload(sys) sys.setdefaultencoding("