原创 Spring框架的簡述
Spring介紹 Spring 是一個開源框架,是一個分層的 JavaEE 一站式框架。 所謂一站式框架是指 Spring 有 JavaEE 開發的每一層解決方案。 WEB層:SpringMVC Service層:Spring的Bean管
原创 unity 二維碼的生成與掃描
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZXing; using UnityEngine.UI; ///
原创 算法的進階修煉
一、算法最最基礎 1、時間複雜度 2、空間複雜度 一般最先接觸的就是時間複雜度和空間複雜度的學習了,這兩個概念以及如何計算,是必須學的,也是必須最先學的,主要有最大複雜度、平均複雜度等,直接通過博客搜索學習即可。 文章推薦: 算法分析神器
原创 談談 數組和集合
一、數組聲明瞭它容納的元素的類型,而集合不聲明。 二、數組是靜態的,一個數組實例具有固定的大小,一旦創建了就無法改變容量了。而集合是可以動態擴展容量,可以根據需要動態改變大小,集合提供更多的成員方法,能滿足更多的需求。
原创 談談“依賴倒置原則”設計模式
依賴倒置原則的定義 依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司總裁羅伯特·馬丁(Robert C.Martin)於 1996 年在 C++ Report 上發表
原创 推薦32個IT網站
社區類 1、GitHub 我就不吭氣,不知道這個都不要說自己是程序員😂 鏈接直達:GitHub 我的GitHub上也有好東西哦:編碼之外的GitHub 2、stackoverflow 這個是程序員最好的問答網站,不接受反駁 鏈接直
原创 人工智能的古往今來
對於人工智能來說,前60年的人工智能歷程,可以用“無窮動”來形容;後60年的人工智能發展,可以用“無窮大”來期許。 (本文系BT傳媒·《商業價值》雜誌4月刊封面文章,小長假鈦媒體深度閱讀重磅推薦) 1956年的夏天,一場在美國達特茅斯(
原创 淺談Python基礎篇
一,列表、字典、集合、元組的使用 from random import randint, sample # 列表解析 data = [randint(-10, 10) for _ in xrange(10)] filter(lam
原创 談談“單一職責”設計模式
單一職責原則也是面向對象設計原則中的一條,下面我們就來詳細地對其進行介紹。 單一職責原則的定義 單一職責原則(Single Responsibility Principle,SRP)又稱單一功能原則,由羅伯特·C.馬丁(Robert C
原创 遍歷並刪除Dictionary集合內容的注意事項
正確的寫法: foreach(var item in waitKickDic.ToList()) { if (item.Value.RoomDic.Keys.Contains(item.Key.user_str_
原创 淺談三層架構與MVC的區別
三層架構與MVC的區別 三層架構與MVC的區別 MVC(模型Model-視圖View-控制器Controller)是一種設計模式,我們可以用它來創建在域對象和UI表示層對象之間的區分。 同樣是架構級別的,
原创 深入淺出觸發器和存儲過程
1、觸發器實例 Create Table Student( --學生表 StudentID int primary key, --學號 .
原创 WPF中常用的依賴項屬性、控件模板
WPF的工程是由XAML文件和C#文件溝通構成的。C#在工程中主要用於處理邏輯,而XAML則用來在軟件界面上顯示。很多情況下我們都希望後臺的屬性改變之後能夠在前臺的界面上也呈現出來這種變化。常見的這種通知變化的方式有兩種,分別是: 1.
原创 JSON數據格式的簡述和應用
在學習AJAX的過程中,接觸了一種新的數據格式——Json數據格式,一開始不是很明白,後來通過做一個“股票”的小程序,有了些瞭解,下面是我的總結(並非"股票"例子程序),希望對大家有所幫助。 一,概念 (1)一種輕量級的數據交換
原创 幾種常見python開發工具
Python的應用實用性極高,Web開發,數據分析計算和數據可視化(高境界玩家可達機器學習)、腳本,而且上手難度比較友好,所以業內有一定歡迎程度。今天給初入門的大家介紹幾個python常見的工具和技巧。 一、Visual Studio 的