原创 基於Linux的Web服務器性能測試

http://www.chinaz.com/server/2008/0912/38040.shtml 摘要:Linux作爲一種免費的開源操作系統,正越來越受到人們的重視。隨着穩定的Linux2.4內核發佈日期的臨近和IntelIA-64構

原创 宕機,回檔,亡羊補牢之外我們是不是應該做些什麼 .

http://blog.csdn.net/xiaohyy/article/details/4362323 網絡遊戲在封測,內測,直至公測期間,宕機回檔幾乎是家常便飯,遊戲開發商焦急的在玩家的抱怨聲和流失的過程中做着亡羊補牢的事情。我有過

原创 我理解的AS3的內存泄露與垃圾回收

http://www.cnblogs.com/cos2004/archive/2010/11/07/1870980.html 一、內存泄漏 指由於疏忽或錯誤造成程序未能釋放已經不再使用的內存的情況。應用程序分配某段內存後,由於設計錯誤,失

原创 圖像灰度化

/// <summary>  /// 內存轉換法  /// </summary>  /// <param name="img"></param>  public static Bitmap GrayByMemory(Bitmap bmp)

原创 關於FLASH中的LOADER問題

加載形式 FLASH加載文件有兩種常規方式:一種是URLLoader,可以加載文本、二進制數據或 URL 編碼變量形式的數據,然後轉換成簡單的文本形式或值對字符串形式;一種是Loader,可以將加載的圖像文件轉換成BitmapData,

原创 ActionScript. 3.0著名開源庫 大集合

這篇文章開始於對Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻譯,雖然開源AS3 Library列表的文章不少,翻譯這篇是因爲感覺裏面大多數東西都是比較著名的,我能用得到的,所以翻譯整理一下以備日後不時之需。

原创 vba

Erase arr(清空VBA數組)   在循環中,如果需要清空VBA數組,可以用Erase方法來實現. 該示例使用 Erase 語句重新初始化固定大小的數組中的元素,以及釋放動態數組存儲空間。 Dim NumArray(10) As

原创 swc與swf的區別

在Flash Builder中用Actionscript寫的類可以打包成swc或swf, 在Flash CS中製作的元件也可以打包成swc或swf文件, 一個swc或swf文件中可以包含多個類或元件, 每個元件會映射成一個類,

原创 AS3的工具類庫

http://code.google.com/p/ghostcat/

原创 webgame的文件儲存方案 .

網頁遊戲打開即玩是相對來說的,畢竟有幾分鐘的下載時間,而且很多webgame很不流暢,造成體驗差,流失了大量用戶。   對於網遊的文件類型,按照加載來區分的話可以分爲這幾種:   系統級文件:包括全局配置文本,系統資源配置文本,系統/模

原创 深入理解Flash的沙箱

http://kevincao.com/2010/11/application-domains/

原创 vi m 的ctag +Tlist ,蠻好用的

1.ctags: 用apt-get install ctags 就能安裝 2 taglist 去http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=273下 然後創建~/.vim 將tagli

原创 cmd和mxmlc命令行自動編譯flash的as文件

第0步,設置環境變量到flex sdk的目錄下。如:D:\Program Files\Adobe Flash Builder 4.5\sdks\flex_sdk_4.6\bin 第一步,找到flex-config.xml文件 這個文件在

原创 分享一個ActionScript3的倒影類

/**  * 倒影類 Reflexion   */ package taotao.bitmap { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; p

原创 StringUtil類

package com.klstudio.util{          public class StringUtil{                          //忽略大小字母比較字符是否相等