原创 ESP8266固件入門篇

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原创 實現LED燈的點亮與閃爍和跑馬燈

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原创 MCS-51動態數碼管的顯示

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原创 MCS-51實現靜態數碼管的顯示

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原创 將博客搬至博客園

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原创 基於Java編寫的網絡五子棋

需求分析: 對於網絡五子棋而言,在普通五子棋的基礎上需要添加以下功能: 1.擁有服務器端和客戶端,用戶通過客戶端登錄服務器後可與其他登錄的用戶進行對弈 2.服務器支持多組用戶同時進行對弈 3.用戶可以在服務器上創建新遊戲或加入已創建的遊戲

原创 淺析Java網絡編程TCP

TCP協議是傳輸層上最常見的網絡協議,它不僅屏蔽了網絡通信底層的繁瑣的字節流傳輸細化(比如如何把數據流打包和解包,如何在物理信道上傳輸數據),更提供了一整套的網絡通信接口,同時也規範了“從建立連接”到“發送數據流”再到“終止連接”這個通信

原创 關於IntelliJ IDEA如何生成exe程序

有時候我們寫完程序,想在別人電腦上也運行一下,怎麼辦呢? 不用怕,我來教你如何製作exe。 我們用到的工具是IntelliJ IDEA,和launch.exe(解壓密碼是onepoint) 在製作成exe之前我們需要把源代碼,轉換成jar

原创 關於jar生成exe時出現背景圖片無法顯示的問題

首先在解決這個問題之前我們需要了解一下絕對路徑和相對路徑。 關於絕對路徑和相對路徑網上都有詳細的解釋,大家可以自行百度,我在這裏就淺顯的講解一下。 絕對路徑是指文件真正存在硬盤上的路徑。例如,一張名稱爲“1.jpg“的圖片資源存在於你的“

原创 淺談Java堆和棧

關於Java程序在執行時,在內存中是如何分配與調用的問題進行簡單的闡述 1.Java中內存簡單被分成兩部分:一個是棧,一個是堆。 2.棧是操作系統按照薯片桶的管理方式管理的,即先進後出,堆沒有限制。 3.new 就意味着在堆裏分配一塊內

原创 淺析Java網絡編程UDP

UDP協議是一種通信標準,它以一種“無連接”的方式定義的傳輸方式,使用Udp協議可以提高數據的傳輸速度。以“無連接”方式提供的網絡服務,雖然可能會由於“無固定的傳輸信道”而出現誤碼,但如果用戶更側重傳輸速度,並可以容忍一定的誤碼率,那麼,

原创 JVM,JDK,JRE的區別

JVM是Java Virtual Machine(Java虛擬機)的縮寫,JVM是一種用於計算設備的規範,它是一個虛構出來的計算機,是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實現的。可以用來實現java的跨平臺性。    JRE是Ja