原创 iOS的ipa批量打包思路

需求:企業開發者賬號,test_1.ipa,mobileprovision文件,裏面有一個標誌num(數量1自加),此時需求是,還需要打100個包,並且要能同時安裝在一個手機上,並且每個安裝包icon可以不一樣。   實現: 1 用mac

原创 nodejs下image-size統計圖片的尺寸

由於iphone6和iphone6plus目前還能使用,有些客戶抱怨說遊戲會在Safari上重新加載,甚至不能使用,查了很多資料,發現出現這種情況是因爲加載到內存的圖片尺寸超了,所有圖片尺寸面積和超過7千萬或者8千萬則會出現該問題。下面有

原创 安卓批量打包思路

需求:test_1.apk和keystore,裏面有一個標誌num(數量1自加),此時需求是,還需要打100個包,並且要能同時安裝在一個手機上,並且每個安裝包icon可以不一樣。 實現: 1 用apktool來解壓安裝包到test_1 2

原创 繼上一篇統計出尺寸後,需要python調用photoshop來批量自動化壓縮圖片

圖片尺寸統計出來了,需要將超過7千萬或者8千萬的遊戲,圖片進行壓縮,由於涉及的圖片數量龐大,手動壓縮太影響效率了,這裏採用photoshop大法來做,思路,用python的win32com來調用photoshop實例,操作數量龐大的圖片,

原创 cocos2dx_js調用本地攝像頭及相冊

Cocos2dx c++版本調用攝像頭的案例網上很多,但是js幾乎沒有,於是搗鼓了一番,用c++的實現加上jsb綁定,弄出來了個,貼出來大家交流下,若有不對之處,共勉。 首先要感謝2位作者 (頭像選擇器)和  (Js Binding)