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原创 創建顯示對話框的DLL

一.Win32 DLL     在Win32 DLL中使用對話框很簡單,你只需要在你的DLL中添加對話框資源,而且可以在對話框上面設置你所需要的控件。然後使用DialogBox或者 CreateDialog這兩個函數(或相同作用的其它函

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原创 vertex normals 頂點向量

Vertex Normals vs. Surface Normals We all know what a surface normal is (if not, it’s the normal to the plane that c

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原创 齊次座標理解 嘟嘟

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我想大家都已經熟悉VBO了吧。在GL3.0時代的VBO大體還是處於最重要的地位,但是與此同時也出現了不少新的用法和輔助役,其中一個就是VAO。本文大致小記一下這兩者的聯繫,幫助大家理解一下這個角色。——ZwqXin.com VBO?S

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原创 glm

GLM和MVP矩陣操作速記 連續工作15小時,累了,睡覺。 #include "glm/glm.hpp" #include "glm/gtc/matrix_transform.hpp" 若未特別說明,以下示例均假設

原创 Shader

Shaders are simple programs that describe the traits of either a vertex or a pixel. Vertex shaders describe the traits