原创 NSPredicate
NSPredicate Cocoa提供了一個NSPredicate類,它用來指定過濾器的條件 原理類似於數據庫查詢 17.1 創建謂詞 predicateWithFormat: NSPredicate *predicat
原创 創建顯示對話框的DLL
一.Win32 DLL 在Win32 DLL中使用對話框很簡單,你只需要在你的DLL中添加對話框資源,而且可以在對話框上面設置你所需要的控件。然後使用DialogBox或者 CreateDialog這兩個函數(或相同作用的其它函
原创 JS C++
http://blog.csdn.net/playstudy/article/details/8259737
原创 vertex normals 頂點向量
Vertex Normals vs. Surface Normals We all know what a surface normal is (if not, it’s the normal to the plane that c
原创 __bridge
Core Foundation 框架 Core Foundation框架 (CoreFoundation.framework) 是一組C語言接口,它們爲iOS應用程序提供基本數據管理和服務功能。下面列舉該框架支持進行管理的數據以及可提供
原创 齊次座標理解 嘟嘟
一直對齊次座標這個概念的理解不夠徹底,只見大部分的書中說道“齊次座標在仿射變換中非常的方便”,然後就沒有了後文,今天在一個叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇關於透視投影變換的探討的文章,其中有對齊次座標有非常精闢的說明,特別是針對這
原创 opengL glBlendFunc
介紹gbBlendFunc It's quite simple. Let's say you have already rendered a blue quad, and right now you're rendering a red
原创 IOS RUNLOOP NSTHREAD NSOPERationQueue
NSThread 使用NSThead創建線程有很多方法: +detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:類方法直接生成一個子線程 1 [NSThread detachNewThrea
原创 OpenGL
GLSL語法跟C語言非常相似:1.數據類型:GLSL包含下面幾種簡單的數據類型float bool :false or tureint向量:vec {2,3,4} 長度爲2, 3, 4的float向量bvec {2,3,4}
原创 VBO opengl
« Vertex Texture Fetch 頂點紋理拾取索引頂點的VBO與多重紋理下的VBO » 學一學,VBO 2009-8-23 22:33:18 | 發佈:zwqxin VBO,全稱Vertex Buffer Obj
原创 AB是一家?VAO與VBO
我想大家都已經熟悉VBO了吧。在GL3.0時代的VBO大體還是處於最重要的地位,但是與此同時也出現了不少新的用法和輔助役,其中一個就是VAO。本文大致小記一下這兩者的聯繫,幫助大家理解一下這個角色。——ZwqXin.com VBO?S
原创 IOS 資料
http://cocoalit.com/ https://www.cocoacontrols.com/ http://www.code4app.com/ http://www.mopapp.com/directory/best-resou
原创 glm
GLM和MVP矩陣操作速記 連續工作15小時,累了,睡覺。 #include "glm/glm.hpp" #include "glm/gtc/matrix_transform.hpp" 若未特別說明,以下示例均假設
原创 Shader
Shaders are simple programs that describe the traits of either a vertex or a pixel. Vertex shaders describe the traits