原创 乾貨:Unity遊戲開發圖片紋理壓縮方案

原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D

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原创 【轉】戰俘營的經濟組織

雷德福德 (R.A.Radford),英國軍官,曾參加二戰。1943年被納粹俘虜,並被關入戰俘營。1945年獲釋,回到英國後撰寫了本文,對戰俘營中的經濟活動作了生動的描述。 一.導言 即使考慮不尋常的經濟環境,一座戰俘營影射出外部世

原创 Unity命令行模式,也能「日誌實時輸出」

如果你使用過Unity命令行模式(batchmode),來實現Unity自動化編譯構建,你肯定會遇到過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個-logfile參數,用於把日誌輸出到日誌文件,但卻沒有提供實時的日誌輸出

原创 KSFramework:Unity3D開發框架快速入門

KSFramework是一個Unity 5 Asset Bundle開發框架和工具集,專注於運行時熱重載,使用了SLua作爲腳本引擎。 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramew

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