原创 SignalR中使用LitJason

1.SignalR數據回調,收到數據之後,需要反序列化成類對象。 但是在這個過程中,Int? 類型的轉換,以及其他類型的轉換都會出現問題。 後面去Git上把最新的LitJson替換到項目中,可空類型的轉換問題解決。同時又出現了其他問題:

原创 PC移植安卓---2018/04/26

記錄一下碰到的問題:1.Assetbundle加載問題:    原PC打包後的AssetBundle導入安卓工程後,加載會出問題。同時工程打包APK時,StreamingAssets中不能有中文。解決方案:    (1).加入PinYin

原创 Unity海康視屏對接

通過對接海康SDK,獲取視屏流回調。經過解碼得到YUV格式的圖片,最後通過Shader把YUV數據顯示出來。也可以通過Rtsp協議,直接獲取視屏流顯示。這個貌似Unity中已經有插件支持了,UMP。------2018.4.20using

原创 安卓接入WCF,問題記錄

1.參考原Hololens接入WCF工程,導入WCFDataAccess中代碼和dll。測試時,在過去Roomdevs時,由於數據量過大。提示The message is too large.的錯誤。但是在Hololens中測試,不會出現

原创 Unity 在WebGL使用WebService

繼WCF通信在打包安卓調通之後,開始調研WCF在WebGL中是否能夠使用。在Unity中切換至WebGL,測試WCF沒有任何問題。但是打包之後,報了一個,Reflection.Emit的問題。查找資料發下WebGL不支持Reflectio

原创 LayoutGroup自動佈局問題

1.一個文本框,需要隨着字數的增加,實現文本框大小的自增長。可以用到ContentSizeFitter。 配合Layout佈局,可以實現多個文本框的自增長。 父物體添加Horization Layout Group 和 Content S