原创 產品經理如何培養對市場的敏感度和洞察力

 做互聯網行業,無論是投資人、CEO、還是產品經理、市場或運營人員,無論在NASDAQ上市公司還是隻有2個人的創業小團隊,都需要通過觀察和體驗來積累自己對於整個市場或產品設計的感覺和經驗。條條大路通羅馬,僅供參考。“市場”本身指形成交

原创 交互設計基礎

交互設計的定義:     交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術。     它致力於瞭解目標用戶和他們的期望,瞭解用戶在同產品交互時彼此的行爲,瞭解“人”本身的心理和行爲特點。     同時,還包括瞭解各種有效的交互方式,並對

原创 交互設計規範

牢記常識 熟悉現有的設計規範 多學習精彩案例 站在巨人的肩膀上創新吧 以下爲收集整理的網友的文檔,僅供學習參考: 1[產品設計規範]vista用戶體驗指南 2[產品設計規範]界面組件級交互設計規範 3[產品設計規範]BS應用界面設計規範

原创 常用的可用性工程方法

 可用性工程包括了一整套以提高和評估產品可用性質量爲目的、以用戶爲中心的實用工程方法,分別運用於產品生命週期的不同階段。它的基本宗旨是強調在產品開發過程中要緊緊圍繞用戶這個出發點,要有用戶的積極參與,以便及時獲得用戶的反饋並據此反覆改

原创 用戶體驗專家評估體系

換一個視角來看產品設計會有不一樣的收穫。 更多內容參考:用戶體驗專家評估體系

原创 本系列概要說明

撰文數篇,與致力於從事產品相關工作、奮鬥在第一線的小夥伴們共勉! 本系列文章試圖構建條理化、系統化知識體系,爲產品人起步的引路者。 產品誕生記, 第一階段:產品概念的提出。市場分析/產品定位。 第二階段:產品設計。         a

原创 對比、對齊、重複、親密性

設計無處不在。 瞭解基本的設計原則,不僅僅是產品設計的需要,更是生活的需要。 摘要: 對比(Contrast)    基本思想是,避免頁面上元素太過相似。如果元素,如字體、顏色、大小、線寬、形狀和空間等不相同,就讓它們截然不同。 對齊

原创 產品設計【第二階段】

上圖的左側部分是經典的用戶體驗的要素模型。太經典了,想不引用都難啊! 五層劃分是以流程化的步驟來保障產品的規範化設計,避免遺漏與歧途,避免個人傾向,並利用流程減少各個環節所可能遇到的無謂干擾。 上圖的右側部分是每個階段需要完成的核心工