原创 試用Cocostudio製作遊戲UI

         遊戲UI的可視化對於遊戲開發來說尤爲重要。利用工具的可視化,遊戲製作可以第一時間看到遊戲的界面效果,同時還能分離出程序和策劃的工作。這也是當前軟件開發的一種趨勢。對於cocos2dx來說,最新的cocostudio集成了

原创 試用cocos2dx 3.0寫連連看

cocos2dx 3.0正式版發佈。 正好作爲練手,寫個連連看Demo. 連連看關鍵在於它的消除算法。一般來說,連連看兩個圖片單元能夠消除,需要滿足以下三種情況之一。 1. 沒有拐點 這裏H是起點1, D是終點,這兩個點就是玩家連續點

原创 消息機制在cocos2dx中的使用

設計精度的遊戲趨向於事件驅動。即當一個事件發生了(發生了武器,扳動了手柄,一個犯錯的警告等等), 事件被廣播給遊戲中有關的對象。這樣它們可以恰當地做出反應。這些事件一般是以一個數據包的形式送出, 數據包包括關於事件的消息比如什麼事件發送

原创 讓子彈飛Demo版

讓子彈飛是我很喜歡的一款遊戲。今天的目標就是利用cocos2dx 3.0 和box2d 打造一款這種類型遊戲的Demo版。本來cocos2dx 3.0 已經封裝了physicals模塊,但是我在使用的過程中遇到了一些問題,比如子彈速度過快

原创 試用Box2D製作打磚塊

1. 目標 製作一個打磚塊類型的遊戲Demo 2. 使用技術 Cocos2dx 3.0  基於Box2D的Physics模塊 3. 具體步驟     3.1 建立Lesson1.h及Lesson1.cpp      Lesson.h 內容