原创 【筆記】Unity ScrollView 按鈕翻頁

上圖釋:通過代碼生成按鈕,一頁6個按鈕,左右切換翻頁。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Uni

原创 unity 調用.exe程序

  windows程序中Debug文件拷貝到unity項目文件下(和Assets文件夾同級),修改Debug文件名再使用代碼調用。 private string savePath = System.Environment.Current

原创 Json文件的操作

【JSON文件】 1、保存文件(序列化),將程序對象保存到本地 //程序對象類 public class Paths { public string Name; public List<Vect

原创 【筆記】unity 用Helios3D製作全景VR視頻

1、導入Helios插件 2、在場景中加入Helios-prefabs-Helios3D預製體到Hierarchy面板 3、設置文件保存位置WorkingFloder,勾選Camera Armed,運行可錄製場景視頻,其他參數按需設置 部

原创 Unity C# 三角函數、直角三角形邊角計算

直角三角形  1、直角三角形,已知兩直角邊ab,求弦長c。 ps:Mathf.Pow()函數爲次方用法,Mathf.Sqrt()爲開平方根 //根據勾股定理(a²+b²=c²)求出支撐杆長度,開c的平方根得到弦的長度 float c

原创 【筆記】unity 資源樹結構VirtualizingTreeView的使用 模型樹

【插件】VirtualizingTreeView 感謝插件來源:Virtualizing Tree View - 自購稀缺Unity資源 本插件的主要功能是加載本地資源生成UI目錄樹,DOME中的功能是生成跟Hierarchy面板一樣的U

原创 Unity animator不剪輯動畫實現 分段播放動畫

public Animator anim; private AnimatorStateInfo animInfo; /// <summary> /// 控制動畫暫停和播放 /// </s

原创 unity Scroll View元素拖拽自動吸附居中、卡牌效果

利用Scroll View控件做拖拽自動吸附居中效果 1、新建一個Scrool View控件,去掉兩個Scroolbar,因爲不需要; 然後在Viewport下建一個CenterPoint空對象跟Content同級作爲中心位置用來比較;

原创 Unity 限時使用 限制試用時間和使用次數

【時間限制】修改Start()函數裏的minTime和maxTime時間即可。限制時間也可精確到秒,比如: DateTime minTime = Convert.ToDateTime("2019-4-23 12:22:05"); 【次數

原创 Unity3d定位模型, 繞模型旋轉、拖動和縮放,獲得模型中心點

此腳本掛在 Camera(攝像機)上。 定位模型用作查找模型後定位到該模型的跟前,然後擁有下面的操作功能; 類似編輯器模式下的操作,用作瀏覽模型使用,旋轉、拖動和縮放均是操作的Camera(攝像機)位移; 高亮使用了Highlightin

原创 【學習筆記】AssetBundle、xLua、熱更新(使用步驟)

一、AssetBundle 1、打包AssetBundle包 ①以模型爲例,將模型拖爲預製體 ②設置預製資源的ab包名稱和後綴(後綴自定義有混淆視聽的作用);文件名加“/”可以直接作爲文件夾管理,比如scene/sphere,這樣在打包後

原创 unity 異步跳轉進度

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; usin

原创 untiy3D 通過外部Json文件來控制場景截圖

{ "SceneName":"PrintScreen", "Position":{"x":0,"y":10,"z":20}, "Rotation":{"x":0,"y":0,"z":0}, "ScreenWidth":1024, "Sc

原创 unity製作360°全景VR視頻

1、導入Helios插件 2、在場景中加入Helios-prefabs-Helios3D預製體到Hierarchy面板,並禁用MainCamera 3、設置文件保存位置WorkingFloder,勾選Camera Armed,運行可錄製場

原创 Unity 優化的一些建議

原文標題:一些Unity 優化建議 整理(爲自己) PS:之所以貼到我自己的博客是因爲我看到的那個網站很多黃色廣告,攔截都沒攔住,在公司打開這樣的網頁影響不好,哈!都懂的。那裏也不一定是出處,所以就沒鏈咯!!!在此感謝原創的付出與