原创 C_C++變量命名規則
1、 變量名只能是字母(A-Z,a-z)和數字(0-9)或者下劃線(_)組成。 2、 第一個字母必須是字母或者下劃線開頭。 3、 不能使用C++關鍵字來命名變量,以免衝突。 4、 變量名區分大小寫。 變量命名規則: 一、
原创 第三節VI編輯器的使用
1.VI編輯器的基本使用 1.VI的啓動 在系統提示符下輸入命令vi,後面接着輸入想要創建或編輯的文件名 常用命令:::: 後面跟 -R是以只讀方式打開 -x對文件進行
原创 第八節 linux文件系統
linux文件系統的實現採用分層的體系結構,包括用戶接口層、文件系統本身以及設備驅動程序等。 1.文件的基本操作 創建打開文件可以使用open函數,open函數失敗後會將錯誤碼存入errno中,比較好的辦法是使用p
原创 第五節 GDB常用命令
1.GDB的常用命令 調試有很多命令,從簡單的文件載入、斷點設置,到複雜的內存察看、信號捕捉等。 1.GDB的啓動與退出 在輸入gdb之後進入GDB,這是唯一一條SHELL下輸入的命令,其餘都是GDB內的命令。
原创 第六節 MAKEFILE的常用命令
1.makefile 文件書寫規則 1.基本規則 命令格式如下: 目標:依賴 <tab>命令 如果某一行過長時,可以使用反斜槓“\”將其劃分爲兩行或多行。 以“#”符號開始的行爲註釋行,
原创 windows下,域名解析,獲取適配器信息
//域名解析爲IP //host_entry=gethostbyname(HOSTNAME/*host_name*/); //if(host_entry!=0) //{ // //printf("解析IP地址: "); // sp
原创 WINDOWS下客戶端,服務器端代碼,可以直接copy使用
//****************************客戶端***************************************************************** #include "SocketClie
原创 封裝按鈕
// SkinButton.cpp : 實現文件 // #include "stdafx.h" #include "project.h" #include "SkinButton.h" // SkinButton IMPLEMENT_D
原创 MFC 重繪函數
void CDialogDiagnose::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此處添加消息處理程序代碼 CDC MemDC
原创 VC區域重繪判定圓點
區域重繪 RECT stRect; pThis->m_ceItemInfo.GetWindowRect(&stRect); pThis->m_ceItemInfo.GetParent()->Sc
原创 各種數據轉換::::轉載
本人並未對以下所有方法進行測試,僅僅是爲了給大家一個參考。 Unicode(統一碼、萬國碼、單一碼)是一種在計算機上使用的字符編碼。它爲每種語言中的每個字符設定了統一併且唯一的二進制編碼,以滿足
原创 ADO 操作 數據庫
#include "StdAfx.h" #include "Ado.h" #include <string> #include <vector> using namespace std; CAdo::CAdo(void) { if (!
原创 多線程CreateThread函數的用法及注意事項
當使用CreateProcess調用時,系統將創建一個進程和一個主線程。CreateThread將在主線程的基礎上創建一個新線程,大致做如下步驟: 1在內核對象中分配一個線程標識/句柄,可供管理,由CreateThread返回
原创 ADO操作數據庫
#include "StdAfx.h"#include "Ado.h"#include #include using namespace std;CAdo::CAdo(void){if (!SUCCEED
原创 linux學習第二節 SHELL腳本語法
1.SHELL腳本的創建過程 SHELL腳本就是放在一個文件中的一系列Llinux命令和實用程序。 SHELL腳本固定格式如下: #!/bin/bash #註釋 命令 ...