原创 C_C++變量命名規則

1、 變量名只能是字母(A-Z,a-z)和數字(0-9)或者下劃線(_)組成。 2、 第一個字母必須是字母或者下劃線開頭。 3、 不能使用C++關鍵字來命名變量,以免衝突。 4、 變量名區分大小寫。   變量命名規則: 一、       

原创 第三節VI編輯器的使用

1.VI編輯器的基本使用   1.VI的啓動      在系統提示符下輸入命令vi,後面接着輸入想要創建或編輯的文件名      常用命令::::           後面跟 -R是以只讀方式打開             -x對文件進行

原创 第八節 linux文件系統

  linux文件系統的實現採用分層的體系結構,包括用戶接口層、文件系統本身以及設備驅動程序等。      1.文件的基本操作     創建打開文件可以使用open函數,open函數失敗後會將錯誤碼存入errno中,比較好的辦法是使用p

原创 第五節 GDB常用命令

1.GDB的常用命令     調試有很多命令,從簡單的文件載入、斷點設置,到複雜的內存察看、信號捕捉等。     1.GDB的啓動與退出       在輸入gdb之後進入GDB,這是唯一一條SHELL下輸入的命令,其餘都是GDB內的命令。

原创 第六節 MAKEFILE的常用命令

1.makefile 文件書寫規則   1.基本規則    命令格式如下:      目標:依賴      <tab>命令      如果某一行過長時,可以使用反斜槓“\”將其劃分爲兩行或多行。      以“#”符號開始的行爲註釋行,

原创 windows下,域名解析,獲取適配器信息

//域名解析爲IP //host_entry=gethostbyname(HOSTNAME/*host_name*/);  //if(host_entry!=0)  //{  // //printf("解析IP地址: ");  // sp

原创 WINDOWS下客戶端,服務器端代碼,可以直接copy使用

//****************************客戶端***************************************************************** #include "SocketClie

原创 封裝按鈕

// SkinButton.cpp : 實現文件 // #include "stdafx.h" #include "project.h" #include "SkinButton.h" // SkinButton IMPLEMENT_D

原创 MFC 重繪函數

void CDialogDiagnose::OnPaint() {  CPaintDC dc(this); // device context for painting  // TODO: 在此處添加消息處理程序代碼  CDC MemDC

原创 VC區域重繪判定圓點

區域重繪  RECT stRect;  pThis->m_ceItemInfo.GetWindowRect(&stRect);  pThis->m_ceItemInfo.GetParent()->Sc

原创 各種數據轉換::::轉載

本人並未對以下所有方法進行測試,僅僅是爲了給大家一個參考。      Unicode(統一碼、萬國碼、單一碼)是一種在計算機上使用的字符編碼。它爲每種語言中的每個字符設定了統一併且唯一的二進制編碼,以滿足

原创 ADO 操作 數據庫

#include "StdAfx.h" #include "Ado.h" #include <string> #include <vector> using namespace std; CAdo::CAdo(void) {  if (!

原创 多線程CreateThread函數的用法及注意事項

當使用CreateProcess調用時,系統將創建一個進程和一個主線程。CreateThread將在主線程的基礎上創建一個新線程,大致做如下步驟:   1在內核對象中分配一個線程標識/句柄,可供管理,由CreateThread返回   

原创 ADO操作數據庫

#include "StdAfx.h"#include "Ado.h"#include #include using namespace std;CAdo::CAdo(void){if (!SUCCEED

原创 linux學習第二節 SHELL腳本語法

1.SHELL腳本的創建過程    SHELL腳本就是放在一個文件中的一系列Llinux命令和實用程序。    SHELL腳本固定格式如下:          #!/bin/bash    #註釋    命令    ...