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幀同步聯機戰鬥(預測,快照,回滾) 終於要寫幀同步這塊了,這塊很難講清楚,細枝末節有很多優化點,也有一些不同的優化方向,根據不同項目類型,對操作手感的要求,對聯機玩家的個數等,會有不同的難點和痛點。不同的優化方向,優化手法的差異,可能導致

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