原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》 完結篇--源碼放送

說明:這裏是借鑑:曉風殘月前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 OK,到昨天爲止,我們已經將遊戲基本上

原创 coco2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》 第二步---遊戲界面&全新的3.0物理世界

說明:這裏是借鑑:曉風殘月 前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 從這裏開始,就和之前前輩的有很多不同

原创 hdu1263 簡單模擬

題意:根據水果銷量表,按照特定格式輸出 格式:首先按產地排序,然後同一產地按水果名排序 注意:第一,設計多級排序           第二,同一產地同一水果可能多次出現,所以需要在前面已經輸入的水果裏面遍歷找一次           第三

原创 hdu1034 簡單模擬

這裏開一個二維數組,num[105][2];   我也不知道N有多少,隨便開的,  那麼這裏num[i][0] 表示當前 第 i 個人擁有的糖果數,num[i][1]表示他上面一個人分給他的糖果數,具體實現見代碼註釋 這裏要注意的就是:先

原创 poj 1035 Spell checker

題意:對於給出的一些單詞組成字典,然後對於每一個輸入的單詞檢查,有以下幾種情況: 1.這個單詞在字典裏有 2.這個單詞刪掉任意一個字母能在字典裏有 3.這個單詞插入任意一個字母能在字典裏有 4.這個單詞任意一個字母被替換在字典裏有 這裏可

原创 hdu1598--結題報告

題解:對於輸入的邊,我們首先按照速度從大到小排序,然後對於每一次詢問,st   end 兩個城市,我們暴力枚舉, for(int i = 0; i < M; i ++)  然後我們從第 i 條邊開始(也就是說枚舉刪除0~i條邊),到後面的

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記《卡牌塔防》第七步---英雄要升級&屬性--解析csv配置文件

/* 說明: **1.本次遊戲實例是《cocos2d-x遊戲開發之旅》上的最後一個遊戲,這裏用3.0重寫並做下筆記 **2.我也問過木頭本人啦,他說:隨便寫,第一別完全照搬代碼;第二可以說明是學習筆記---好人 **3.這裏用co

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記《卡牌塔防》第九步---英雄發動攻擊

/* 說明: **1.本次遊戲實例是《cocos2d-x遊戲開發之旅》上的最後一個遊戲,這裏用3.0重寫並做下筆記 **2.我也問過木頭本人啦,他說:隨便寫,第一別完全照搬代碼;第二可以說明是學習筆記---好人 **3.這裏用co

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記《卡牌塔防》第五步---着手打造遊戲界面

/* 說明: **1.本次遊戲實例是《cocos2d-x遊戲開發之旅》上的最後一個遊戲,這裏用3.0重寫並做下筆記 **2.我也問過木頭本人啦,他說:隨便寫,第一別完全照搬代碼;第二可以說明是學習筆記---好人 **3.這裏用cocos2

原创 poj2063投資--完全揹包

題意: 有d種股票,每種股票有一個購買錢數,和收益,你有本金C,year年之後,可以獲得最大的投資收益是多少? 分析: 那麼這裏,我們可以知道每種股票可以購買無限次,那麼這裏可以看出是完全揹包問題,可以把本金C看做揹包。但是需要處理一下(

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記《卡牌塔防》第二步---編輯器(1)--觸摸添加點

/* 說明: **1.本次遊戲實例是《cocos2d-x遊戲開發之旅》上的最後一個遊戲,這裏用3.0重寫並做下筆記 **2.我也問過木頭本人啦,他說:隨便寫,第一別完全照搬代碼;第二可以說明是學習筆記---好人 **3.這裏用co

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記《卡牌塔防》第一步---開始界面&關卡選擇

/* 說明: **1.本次遊戲實例是《cocos2d-x遊戲開發之旅》上的最後一個遊戲,這裏用3.0重寫並做下筆記 **2.我也問過木頭本人啦,他說:隨便寫,第一別完全照搬代碼;第二可以說明是學習筆記---好人 **3.這裏用co

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》移植到android手機

說明:這裏是借鑑:曉風殘月前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 好吧,自從上次《跑酷》完結之後,就什麼

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記《卡牌塔防》第0步---知識點總結&效果預覽&設計思路

/* 說明: **1.本次遊戲實例是《cocos2d-x遊戲開發之旅》上的最後一個遊戲,這裏用3.0重寫並做下筆記 **2.我也問過木頭本人啦,他說:隨便寫,第一別完全照搬代碼;第二可以說明是學習筆記 **3.這裏用cocos2d-x 3

原创 hdu3790最短路徑問題

這是一個最短路徑的裸題,我們在邊結構體中 添加成員路徑和花費,然後在鬆弛操作的時候用這兩個來鬆弛就OK // AC 840k 109ms #include<cstdio> #include<queue> using namespace