原创 【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(十二) 渲染管線優化方法論:從瓶頸定位到優化策略

本文由@淺墨_毛星雲 出品,首發於知乎專欄,轉載請註明出處。   文章鏈接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32928016這是一篇很特殊的文章。它將會是這個系列文章主線的最後一篇。不知不覺中,專欄中【《Re

原创 【GPU精粹與Shader編程】(四) 《GPU Gems 2》全書核心內容提煉總結 · 上篇

                        本文由@淺墨_毛星雲 出品,首發於知乎專欄,轉載請註明出處   文章鏈接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575《GPU Gems 2》這本書除了豐富的

原创 【GPU精粹與Shader編程】(三) 《GPU Gems 1》全書核心內容提煉總結 · 下篇

本文由@淺墨_毛星雲 出品,首發於知乎專欄,轉載請註明出處   文章鏈接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/36499291題圖背景來自《神祕海域4》。系列文章前言《GPU Gems》1~3 、《GPU Pro

原创 【GPU精粹與Shader編程】(六) 《GPU Gems 3》:真實感皮膚渲染技術總結

           本文由@淺墨_毛星雲 出品,首發於知乎專欄,轉載請註明出處            文章鏈接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/42433792   本文是【GPU精粹與Shader編程】系

原创 【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(七) 第七章續 · 延遲渲染(Deferred Rendering)的前生今世

本文由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。   文章鏈接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/77142101題圖爲基於Deferred Rendering技術的渲染效果

原创 【GPU精粹與Shader編程】(五) 《GPU Gems 2》全書核心內容提煉總結 · 下篇

                             本文由@淺墨_毛星雲 出品,首發於知乎專欄,轉載請註明出處                             文章鏈接: https://zhuanlan.zhihu.com

原创 【Unity Shader編程】之十六 基於MatCap實現適於移動平臺的“次時代”車漆Shader

本系列文章由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。   文章鏈接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629 渲染本文配圖使用的Unity3D版本: 5.5.0

原创 【GPU精粹與Shader編程】(一) 開篇 & 全系列11本書核心知識點總覽

  本文由@淺墨_毛星雲 出品,首發於知乎專欄,轉載請註明出處  文章鏈接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/34917895   系列文章前言   《GPU Gems》1~3 、《GPU Pro》1~7 以及《

原创 【GPU精粹與Shader編程】(二) 《GPU Gems 1》全書核心內容提煉總結 · 上篇

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原创 【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(十一) 第十四章 : 遊戲開發中的渲染加速算法總結

本文由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。   文章鏈接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78884513導讀 這是一篇1萬3千餘字的文章,通過閱讀,你將對遊戲開發與

原创 【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(四) 第五章 · 圖形渲染與視覺外觀 The Visual Appearance

本文由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。   文章鏈接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602這篇文章將總結和提煉《Real-Time Rendering

原创 【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(九) 第十章 · 遊戲開發中基於圖像的渲染技術總結

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原创 【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(五) 第六章 · 紋理貼圖及相關技術 The Texturing

本文由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。   文章鏈接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/73718109在計算機圖形學中,紋理貼圖是使用圖像、函數或其他數據源來改變

原创 【《Real-Time Rendering 3rd》提煉總結】完結篇:系列合集電子書PDF下載&實時渲染知識網絡圖譜&新系列預告

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原创 【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(三) 第三章 · GPU渲染管線與可編程着色器 The Graphics Processing Unit

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