原创 Maya: 菜單 細分曲面 >紋理>平面映射

細分曲面 >紋理>平面映射 點贊 收藏 分享 文章舉報 alisa200920 發佈了392 篇原創文章 · 獲贊 8 · 訪問量 48萬+ 私信

原创 iOS: NSString的方法rangeOfCharacterFromSet:options:range:

- (NSRange)rangeOfCharacterFromSet:(NSCharacterSet *)aSet options:(NSStringCompareOptions)mask range:(NSRange)aRange

原创 Maya: 菜單 細分曲面 >附加

細分曲面 >附加 可以將兩個獨立的細分曲面模型合併成一個細分曲面模型。 點贊 收藏 分享 文章舉報 alisa200920 發佈了392 篇原創文章 · 獲贊 8 · 訪問量

原创 Maya: 菜單 細分曲面 >完全摺痕邊/頂點

細分曲面 >完全摺痕邊/頂點 可以使邊或頂點產生摺痕效果,形成硬邊。 點贊 收藏 分享 文章舉報 alisa200920 發佈了392 篇原創文章 · 獲贊 8 · 訪問

原创 iOS: NSString的方法initWithCString:encoding:

- (id)initWithCString:(const char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding 點贊 收藏 分享

原创 Maya: 節點

Maya場景是由互相連接的節點組成的系統。節點就是你用來創建3D場景和動畫的構件,然後最後進行渲染。所以,如果你把場景中的對象及其它們的動畫和外表作爲節點,那麼就可以把Maya的界面作爲用來連接這些節點的工具和控制器。 Maya裏的工作流

原创 iOS: NSMutableArray的方法removeObjectAtIndex:

- (void)removeObjectAtIndex:(NSUInteger)index

原创 Maya: 菜單 網格 >生成洞工具

網格 >生成洞工具 可以在一個多邊形的一個面上利用另外一個面來創建一個洞。

原创 Maya: 菜單 網格 >創建多邊形工具

網格 >創建多邊形工具 可以在指定的位置創建一個多邊形,該工具是通過單擊多邊形的頂點來完成創建工作。

原创 iOS: NSArray的方法containsObject:

- (BOOL)containsObject:(id)anObject

原创 Learning computer is more interesting than learning English

Learning computer is more difficult than learning English.  But, I have to say, Learning computer is a process about j

原创 全代碼實現摺疊式按鈕視圖NSArray UIView UIButton UILabel

這是一個全部用代碼實現的摺疊式按鈕界面,沒有使用圖片,也沒有使用Interface Builder(IB)和storyboard。 具體的實現是:點擊主標題按鈕前邊的加號,就會展開這個主標題下邊的副標題按鈕,主標題前邊的

原创 Maya: 菜單 網格 >填充洞

網格 >填充洞 可以填充多邊形上的洞,並且可以一次性填充多個洞。

原创 Maya: 菜單 網格 >四邊形化

網格 >四邊形化 可以將多邊形物體的三邊面轉換爲四邊面。

原创 iOS: NSArray的方法arrayByAddingObject:

- (NSArray *)arrayByAddingObject:(id)anObject 返回的數組是是原數組的copy,末尾新增加了一個對象。