原创 Unity-關於一個3D貪喫蛇的走路算法
近日在做一個類似於ios手遊《貪喫三國》的3D貪喫蛇遊戲。 一、移動 在之前的項目中,移動運用的是Unity的AStarPathFinding插件。使每一個貪喫蛇元素的移動目標點爲前一個元素,蛇頭控制移動方向,發現效果不
原创 Unity自學筆記-近期錯誤彙總
最近在設置一個空的遊戲體,作爲飛機大戰遊戲的邊界碰撞體(用來銷燬飛機) 彈出了這個錯誤: Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one o
原创 單向鏈表
單向鏈表的結構,其中每個結點都有指針成員變量指列表中的下一個結點;
原创 static分配內存
類中的靜態成員變量是類的所有對象都共用的成員變量。分配在內存中的數據區。要用“類名+靜態變量名”來訪問。不管new多少個對象都共用這個固定的變量,即使不new對象,也會存在於數據區內,也可以使用。 靜態變量存儲在靜態存儲區,程序啓動
原创 判斷2個float參數相等的辦法
近日在開發《3D貪吃蛇》項目過程中發現了一個有趣的現象 Vector3 vec1 = new Vector3(0f , 0f , 3.6f); Dictionary<Vector3,int> dict = new Dictionar
原创 Android之BaseAdapter從一個函數內部放到外邊
模仿 參考着ArrayAdapter將BaseAdapter寫成了外部類,此次內部類轉化外部類的唯一難點,是參數的傳遞,要通過自己寫的BaseAdapter的構造函數將MainActivity的參數傳遞給外部類,通過外部類的返回值傳遞給
原创 Android之BaseAdapter(二)
下面是基於List這個存儲結構的Adapter package com.example.fouradpater_3; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import
原创 雙向循環鏈表
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原创 JAVA的String 類
String就是C++、java等編程語言中的字符串,用雙引號引起來的幾個字符.如"Abc","一天". 特別注意 String類是不可變(final)的,對String類的任何改變,都是返回一個新的String類對象.這樣的話
原创 Unity社交功能開發——語音聊天
手遊交互性的地位 從2015年網易的《夢幻西遊》、《大話西遊》到近期出的各種《XX傳奇》,手機遊戲的交互被提到了越來越高的地位。手機遊戲不再是那種“快餐”,不再是單純地比較玩法,越來越多的MMO大作一一上線,手遊不再是“打單機”,交互性變
原创 【轉】如何獲取Android系統時間是24小時制還是12小時制
直接上源碼: ContentResolver cv = this.getContentResolver(); String strTimeFormat = android.provider.Setting
原创 Unity-關於一個3D貪吃蛇的走路算法
近日在做一個類似於ios手遊《貪吃三國》的3D貪吃蛇遊戲。 一、移動 在之前的項目中,移動運用的是Unity的AStarPathFinding插件。使每一個貪吃蛇元素的移動目標點爲前一個元素,蛇頭控制移動方向,發現效果不
原创 Android線程顯示數字時鐘
package com.example.datetest; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import java.util.Date; i
原创 Android之GridView
這次的Demo實現的是 通過BaseAdapter將圖片和問題傳給GridView ,通過點擊GridView準確獲取第幾個 重點 1.如何將圖片和文字通過BaseAdapter傳給GridView 2.如何通過點擊