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原创 一個物體從一個座標系變換到另一個座標系

假設有三個座標系和一個物體P。 假設三個座標系分別爲World、Local1、Local2。Local1與Local2座標系在World座標系中,而P在Local2座標系中。怎麼求P在Local1中的狀態? 現在我們知道將Local1、L

原创 vs--編輯

1.vs將代碼編輯框拉成兩個.

原创 阻塞與同步

同步調用的時候線程還是處於激活狀態,而阻塞時線程會被掛起。

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原创 unity MRT(渲染到多個目標)

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LAN IP地址網站劃分詳解 IP和子網掩碼我們都知道,IP是由四段數字組成,在此,我們先來了解一下3類常用的IPA類IP段  0.0.0.0 到127.255.255.255B類IP段  128.0.0.0到191.255.255.25

原创 Json_接收與解析(C++)

json是一種輕量級的數據結構,相比起XML具有解析效率高等優點。 首先我們看一json的結構如下: {      "name":"yokia",      "age":24 } 結構簡潔,name="yokia",age=24,有點像

原创 兩個線程調用同一個函數

函數本身只是代碼,代碼是隻讀的,無論多少個線程同時調都無所謂(因爲只讀嘛)。但是函數裏面總要用到數據,如果數據屬於線程(比如函數參數、局部變量,存在

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原创 C# 字符串轉16進制

int a = int.Parse("ff", System.Globalization.NumberStyles.AllowHexSpecifier); 或 int a = Convert.ToInt32("ff", 16)

原创 帶參數宏定義和函數的區別

#define S(a,b) a*b area=S(3,2) int S(int a,int b) { int s;   s=a*b;   return(s); } 這兩個有什麼區別 #define S(a,b) a*b area=S(

原创 Quaternion(四元數)和旋轉

源地址:http://www.linuxgraphics.cn/opengl/opengl_quaternion.html# Quaternion(四元數)和旋轉 作者: 劉鵬 日期: 2011-06-10 本文介紹了四元數

原创 座標系