原创 Ubuntu 64 下第一個c語言程序

個人在Ubuntu 64 環境下寫的第一個C語言程序 如圖: 打開終端 其中cd net 爲轉到個人文件夾下 net文件夾位置, gedit in.h 爲使用gedit編輯器打開in.h文件 沒有則創建它 打開之後在其中加入如下代碼: 

原创 VisioStudio中常用快捷鍵 適用於VS2010

VS2010中常用快捷鍵說明: Ctrl+Alt+F10  添加命名空間 Ctrl+C 複製 Ctrl+X 剪切 Ctrl+V粘貼 Ctrl+K+S 快速添加外側註釋代碼 Ctrl+E+R 按兩下Enter鍵 快速封裝字

原创 HTML DOM的基本知識

HTML DOM 基本知識總結 1.HTML DOM 訪問 通過使用 getElementById() 方法   語法:node.getElementById("id");通過使用 getElementsByTagName() 方法

原创 AngularJs基本篇 一 (簡介+基本指令)

1.AngularJs 五大核心 雙向數據綁定 —— 實現了把model與view完全綁定在一起,model變化,view也變化,反之亦然。 模板 —— 在AngularJS中,模板相當於HTML文件被瀏覽器解析到DOM中,Angu

原创 SQL Server存儲過程編寫和優化措施

 一、適合讀者對象:數據庫開發程序員,數據庫的數據量很多,涉及到對SP(存儲過程)的優化的項目開發人員,對數據庫有濃厚興趣的人。     二、介紹:在數據庫的開發過程中,經常會遇到複雜的業務邏輯和對數據庫的操作,這個時候就會用SP來封裝數

原创 CSS樣式表規範化

CSS樣式表規範化 最近從網上下載樣式表後發現都特別的亂, 如下圖: 然後自己發現了個小程序可以將其轉換成了下圖。 覺得該工具特別實用, 可以減少很多工作量, 就和大家一起分享下。 資源下載地址爲:http://download.csd

原创 SQL Server 存儲過程

Transact-SQL中的存儲過程,非常類似於Java語言中的方法,它可以重複調用。當存儲過程執行一次後,可以將語句緩存中,這樣下次執行的時候直接使用緩存中的語句。這樣就可以提高存儲過程的性能。 Ø 存儲過程的概念     存儲過

原创 C#中修改配置文件的方法

C#中修改配置文件的方法 public static void SetValue(string AppKey, string AppValue) {             System.Xml.XmlDocument xDoc = n

原创 設計模式筆記——策略模式VS簡單工廠模式

        策略模式VS簡單工廠模式   策略模式(Strategy)它定義了算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶。   1.組成 —抽象策略角色: 策略類,通常由一個

原创 C#接口與抽象類小結

一.C#接口 1.接口是一個引用類型,通過接口可以實現多重繼承。 2.C#中接口的成員不能有new、public、protected、internal、private等修飾符。 3.接口中只能聲明"抽象"成員(所以不能直接下一步對接口進

原创 單個圖片、批量圖片添加自定義水印內容小程序開發

單個圖片、批量圖片添加自定義水印內容小程序開發     最近在寫博客時發現 博客內容很容易被別人轉發,並沒有註釋從何處轉發, CSDN中添加的水印都是http://blog.csdn.net/, 並不知道作者的信息。所以在查閱相關水印開發

原创 PC瀏覽器添加背景音樂 VS 手機瀏覽器添加背景音樂

PC瀏覽器添加背景音樂 VS  手機瀏覽器添加背景音樂 最近需要在手機瀏覽器打開網頁時自動播放背景音樂  網上找了很多都是PC瀏覽器打開網頁時播放音樂的效果 現在個人進行些總結 1.PC瀏覽器中添加背景音樂  a.採用 bgsoun

原创 設計模式筆記——設計模式原則總結

設計模式基本原則總結 1.單一職責原則(SRP) 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 2.開放——封閉原則 是說軟件實體(類、模塊、函數等等)應該可以擴展,但是不可修改。意思是對於擴展是開放的(Open For extensi

原创 設計模式筆記——裝飾模式

裝飾模式 裝飾模式(Decorator),動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更爲靈活。 1.裝飾模式的特點 (1)裝飾對象和真實對象有相同的接口。這樣客戶端對象就能以和真實對象相同的方式和裝飾對象交互。

原创 設計模式筆記——設計模式概念總結

設計模式基本概念總結 1.簡單工廠模式(Static Factory Method) 簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創建出哪一種產品類的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解爲是不同工廠模式的一個特殊實現。 具