原创 操作系統—處理器

處理器一般指中央處理器(CPU,central processing Unit). 一、處理器的工作狀態 任何一個程序必須佔用處理器才能執行,處理器有不同的工作狀態,以區分執行的指令是操作系統的,或是用戶程序的。 二、處理器管理 4.

原创 方法重載|返回數組|out/ref|自己寫tryparse

一、方法重載 <span style="font-size:18px;">//方法重載。與參數有關,返回值無關 //因爲有重載,所以可以放不同類型的值 //爲什麼要重載?方便。</span

原创 神奇的"驗證碼"

一、驗證碼(CAPTCHA) 是“Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart”(全自動區分計算機和人類的圖靈測試)的縮寫,是一種區分

原创 數組排序|異常處理|方法|

一、數組: 1.求和|取最大|最小值 <span style="font-size:36px;"><span style="font-size:36px;"> static void Main(string[] args)

原创 UML—機房收費系統

背景 學習了軟件工程、軟件文檔、UML圖,總算有了對軟件開發有了“專業”這個名詞的理解。當然用敲過的機房收費系統練手UML九種圖,成爲提高自己理解的昇華部分。 UML圖軟件開發中的應用  首先,UML圖在軟件開發中各階段的應用性。這裏引用

原创 C#—運算符、控制流程語句

一、算術運算符:“/" ——5/2 //結果等於2 ——5/2.0 //結果等於2.5 2、"%",取模運算(取餘) ——11.0%3 //結果等於2 3、"++"和"--" ——X=5; Y=++X;//X和Y的值都等於6 ——X=5;

原创 開胃小菜—面向對象基礎

一、類與實例 對象:一個自包含的實體,用一組可識別的特性和行爲來標識。 面向對象編程(Object—Oriented Programming) 類 :具有相同屬性和功能的對象的抽象的集合。類名稱首字母和各單詞首字母要大寫。 二、構造方法

原创 C#—變量、常量

C#的基本數據類型、變量、常量、表達式、程序流程控制語句及數組等概念是C#程序設計的基礎,磨刀不誤砍柴,掌握這些是前提。 常量 1、整數常量 32 //這是一個int類型 32L //這是一個long類型 在常量後面加U表示無符號整數。

原创 命名空間|註釋|快捷鍵|三種循環

——【項目中各個代碼塊是什麼意思?】(namespace :命名空間) ——【C#中的註釋符】 ——【快捷鍵】 Shift+左/Shift+右,Shift+Home,Shift+End  ctrl+kd 重排代碼 #region和

原创 初識 C#

總覽 C#是微軟公司發佈的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言。 C#是.NET平臺爲應用開發而全新設計的一種現代編程語言,隨着微軟.NET 戰略進入開發人員的視野,C#很快成爲Windows應用開發

原创 交互圖—合作圖(collaboration Diagram)

合作圖(collaboration):是用來描述系統行爲的一種UML交互圖。側重對象間的交互。對比着上次總結的順序圖(sequence),接着總結合作圖。 一、構成 1.對象 2.鏈接:關聯對象,用單一線條表示 3.消息:對象間通信的方式

原创 字符串轉數字|continue|三元表達式|隨機數產生|枚舉|結構體

01.三種方法轉換字符串變成數字 <span style="font-size:18px;">//轉換數字的三種方法 string strNum = Console.ReadLine();

原创 實現圖—構件圖、部署圖

一、實現圖 UML中大部分模型描述了邏輯和設計方面的信息。實現圖用來描述實現方面的信息。 實現圖從系統的層次來描述: ——軟件系統劃分和功能實現 ——硬件的組成和佈局 實現圖包括: ——構件圖:用來顯示一組構件之間的組織與依賴關係 ——部

原创 手把手教你自制一寸兩寸照

身爲一個大學生,考四六級英語、報考自考、辦各種證都需要用到一寸、兩寸照,所以這項技能,用的着! 在自制照片之前,你首先要知道,1寸照片=2.5cm×3.5cm,2寸照片=3.5cm×5.3cm,分辨率均爲300。標準不同,數量關係會有細微

原创 UML類圖的四種關係

總結完了類圖,對象圖。發現UML中類與類的四種關係是個重點,所以來總結下下。 UML類與類之間的關係有四種。泛化(Generalization),實現(Realization),關聯(Association),依賴(Dependency)