原创 C#中實現對數值或字符串保留指定小數點後幾位的操作

一、實現對數值或字符串保留指定小數點後幾位的操作核心代碼如下: /*** * Title: "三維可視化" 項目 * 主題 : 數值或者字符串的操作 * Description: * 功能 : 實現對數值或者字符串保留指定小數點後幾

原创 C# DateTime日期格式化

在C#中DateTime是一個包含日期、時間的類型,此類型通過ToString()轉換爲字符串時,可根據傳入給Tostring()的參數轉換爲多種字符串格式。 1. 分類 DateTime調用ToString()傳入的參數可分爲制式和自定

原创 開源SCADA組態軟件Qt,C#,和WEB大全

1、PC端 C# https://github.com/GavinYellow/SharpSCADA https://github.com/AlexDovgan/FreeSCADA http://www.cnblogs.com/evilc

原创 C#中Guid.ToString (String)五種格式,以及將32位的GUID轉爲16位及其他格式

注意:本內容來自:C#中Guid.ToString Method (String)五種格式,以及將將32位的GUID轉爲16位及其他格式 一、生成各種格式的32位GUID System.Guid.NewGuid().ToString()全

原创 C#(WinForm)實現一個使用Windows自帶的方法庫生成GUID工具

一、實現的WinForm窗體應用程序工具 1.1、實現功能: ①實現生成5種標識符(N、D、B、P、X)對應的GUID; ②實現生成16位、22位唯一數字的字符串; ③將生成的GUID內容保存到本地文本文件中; ④能夠生成單個和批量生成對

原创 C#中ref、out、params關鍵字的介紹和基礎用法

一、介紹 1.1、相同點:ref與out關鍵字都是按地址傳遞,使用後都將改變原來參數的數值。 1.2、不同點: ①ref關鍵字,使用引用類型參數,在方法中對參數所做的任何更改都將反應在該變量中(也就是說:ref可以將參數傳遞到函數中;但是

原创 Unity安卓加載StreamingAssets目錄文件夾下的AB包資源且將資源拷貝至安卓持久化目錄(PersistentDataPath)下

一、將資源打包爲安卓平臺下的AB包 ①核心腳本如下所示 string strABOutPathDIR = Application.streamingAssetsPath+"/Android"; BuildPipeline.BuildAs

原创 解決Android Studio 3.0編輯器創建項目出現 dependencies報錯問題

原文鏈接:https://blog.csdn.net/u011799045/article/details/81122851 一、使用Android Studio 3.0編輯器創建一個項目出現如

原创 關於使用Curvy插件實現物體沿指定路徑移動的方法

一、下載Curvy Splines插件 在Unity的AssetStore商店搜索Curvy,找到下載該插件,然後導入到Unity工程中 我這裏提供一個Curvy Splines的資源包,僅供學習使用:下載鏈接:https://down

原创 Unity手指觸控之Touch結構體

原文鏈接:https://blog.csdn.net/liu_guozhu/article/details/78315261 一、Touch結構體介紹       1、Touch是一個結構體,每

原创 Unity 查找子節點物體/組件 遞歸方法

原文鏈接:https://blog.csdn.net/yzx5452830/article/details/79787325 /*** * Title:"三維可視化" 項目 * 主題:查找一

原创 Unity實現控制物體沿指定方向移動

一、通用的控制物體沿指定方向移動的方法 /*** * Title:"三維可視化" 項目 * 主題:控制物體沿指定方向移動 * Description: * 功能:XXX * Date:2019 * Version:0.1版本 * A

原创 Windows系統中怎樣使用12.7及其以上版本的iTunes 製作Iphone手機鈴聲

一、打開iTunes,如下所示: 二、將自己喜歡的歌曲添加到資料庫中,比如我這裏講“李健的《遠》”添加到資料庫中 三、編輯該歌曲選擇歌曲的時間製作鈴聲,注意鈴聲的時間必須小於等於(<=)40秒,操作步驟如下: ①右鍵選中歌曲,選擇“

原创 Unity實現 雙指觸摸放大縮小鏡頭 單指平移鏡頭

原文鏈接:https://blog.csdn.net/z502768095/article/details/78001839 一、使用場景需要全場景觀察模型和放大看模型局部細節的時候 二、具體的

原创 Unity發佈WebGL解決移動端打開會出現警告彈窗點擊確認問題

一、打包出WebGL內容,如下所示: 二、打開Build文件夾找到“UnityLoader.js”文件複製 三、在項目中編寫如下修復webgl在移動端打開會出現彈窗警告腳本"FixWebglWaring.cs",注意這個腳本需要放置在