原创 Java Chaos Game 噪聲遊戲兩則

Java Chaos Game噪聲遊戲兩則 [簡介] 最近一直在讀《深奧的簡潔》,裏面有一章介紹了幾種使用噪聲產生分形圖的方法,感覺很有意思,於是嘗試使用計算機模擬了一下,效果還不錯(噪聲法比傳統迭代法在編程上好實現一些,後來發現這類算法

原创 [GEiv]第四章:圖元詳解(二) 實用方法

第四章:圖元詳解(二) 實用方法         這篇文章主要對圖元中的實用方法進行一系列介紹。 [實用方法]         在圖元的方法當中,除去變換圖形的視覺樣式之外,還提供了一系列實用方法,它們會在您的開發過程中提供額外支持。 [

原创 [GEiv]第二章:動態繪製 讓畫面動起來

動態繪製  讓畫面動起來         這篇文章主要介紹圖元動畫的基本實現。 [畫面、動畫與遊戲]         在上一章節中,主要講解了靜態繪製的諸多方法。這些API終究是對OPENGL API的簡單封裝,這離遊戲製作尚有一段距離。

原创 [GEiv]第六章:粒子特效 絢麗的火焰與爆炸

第六章:粒子特效 絢麗的火焰與爆炸         本章節主要介紹粒子特效設計的方法論,其中有相當的知識量是平臺無關的;在本文中會以“爆炸”這個實際的例子爲線索,進行詳細的設計講解,並最終使用GEiv實現它。 [爲什麼要使用”粒子”]

原创 [Geiv]第一章:靜態繪製(二) 圖元的位置變換

靜態繪製(二)  圖元的位置變換         這篇文章主要介紹圖元位置變換方法。 [位置變換]:         再次提醒:默認分辨率爲800X600,這裏使用的圖形單位以分辨率爲準,而非OpenGl上下文式的座標,這點請注意。  

原创 [譯文]JOAL教程 第二課 循環與淡出

[譯文]JOAL教程 原文地址:http://jogamp.org/joal-demos/www/devmaster/lesson2.html 原文作者:Athomas Goldberg 譯文:三向板磚 轉載請保留以上信息。 本節對應的

原创 [GEiv]第三章:輸入接口 所謂“控制感”

第三章:輸入接口 所謂“控制感”         這篇文章主要介紹使用輸入接口對圖元進行控制。 [遊戲當中的輸入分類]         1.主動檢索式,在Serial中檢測按鍵的狀態,作出不同的反應,這個適用於控制要求及時、快速的情況,例

原创 Eclipse下Javassist正確使用方法

Eclipse下Javassist正確使用方法         這兩天看到Hibernate的代理部分,第一反應是底層使用了反射,針對用戶實體生成了代理類,後來反應過來了,反射沒有任何可以產生新類的能力,也就順理成章地找到了Javassi

原创 [譯文]JOAL教程 第一課 單一固定聲源

原文地址:http://jogamp.org/joal-demos/www/devmaster/lesson1.html 原文作者:Athomas Goldberg 譯文:三向板磚 轉載請保留以上信息。   本節課程的學習筆記,記錄了課程

原创 淺顯易懂的Java函數式教學

寫在最前         本篇文章由筆者對函數式長時間使用及歸納而來,作爲典型的Java猿,學習函數式時中間走了很多彎路,在此將相關經驗總結歸納,幫助有需要的小夥伴過坑~;         本篇文章將以函數式觀點出發學習,請暫且先忘掉關於

原创 [GEiv]第一章:靜態繪製(一) 圖元與基本圖形

第一章:靜態繪製(一) 圖元與基本圖形繪製         從這篇文章開始,進行引擎功能的詳細講解,第一章主要講解靜態繪製的基本API,這是製作動畫的基礎部分。 [圖元][class: geivcore.enginedata.obj.Ob

原创 [GEiv]第四章:圖元詳解(一) 文字詳解

第四章:圖元詳解(一) 文字詳解         這篇文章主要對圖元中生成文字的方法進行詳細講解。 [再論文字]         在前幾個章節中,我們主要討論了圖元的基本繪製方法,其中文字部分只是粗略地講解了一下,那麼本節將會進行進一步講

原创 [GEiv]第五章:個體集羣 虛假的分配與釋放

第五章:個體集羣 虛假的分配與釋放         這篇文章主要對“個體集羣”思想和對應於引擎的工具類進行介紹。 [個體集羣思想]         個體集羣:將大量的、具有相似性質的事物進行某種行爲上的抽象和統一管理,例如射擊遊戲中的彈幕

原创 JOAL學習筆記 第三課 多聲源播放

JOAL學習筆記   先是例行的連續代碼頁 import java.nio.ByteBuffer; import java.util.Random; import com.jogamp.openal.AL; import com.jo

原创 [GEiv]第七章:着色器 高效的GPU渲染方案

第七章:着色器 高效的GPU渲染方案     本章介紹着色器的基本知識以及Geiv下對其提供的支持接口,並以“漸變高斯模糊”爲線索進行實例的演示講解。 [背景信息]     [計算機中央處理器的侷限性]     在大學的“數字圖像處理”