原创 MAX SDK 中將已經烘培的物體全部選中

這個功能已經很普遍了,因爲烘培過的物體在做VR時要做特別處理,有時需要將其全部選擇出來. 貼出代碼: void SelAllBakeObj(Interface *ip,char *display) //選擇已經烘培物體{  ip->Pro

原创 MAX Script 中Detach 物體的各個面

這個問題本想用SDK解決的, 問了幾個論壇,歷時近一個月, 嘗試了多種方法,包括模擬加點,複製點,面都沒有成功. 最後沒辦法,用Script搞定. 其實這種方法你搜索一下還是有很多答案的.包括Detach出一個新物體, 或完成後刪除掉原物

原创 MAX SDK 中篩選0面或0點的物體,並進行清除

看反應,辛辛苦苦摸索出來,如果有人有興趣再貼代碼,沒人就算了,省得浪費 前段時間碰到一個問題,在VR程序中,對現有問題進行鏡象以達到鏡面效果, 不想老是出錯,經過半天的摸索終於發現一些物體存在,但是沒有面. 這很好解釋,當你建一個物體踏陷

原创 南京的天真是熱!

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這次抽出時間去參加了 微軟2007MVP全球峯會, 首先感謝自己所在的南京銘圖科技的大力支持,爲我報銷的來回路費! 這次活動總體來講還是感受頗豐,分以下幾個方面: 一.微軟Campus之大 這在國內任何一個軟件企業(我甚至懷疑任何一家企業

原创 去除簡單水印方法的討論(原創)

因爲前段時間跟CG方面打了不少交道,所以產生了今天的問題.           對於視頻的合成,我們可能都需要用到很多地方的素材,來源於各個地方,包括電視臺,大部分素材都有一個共同點,都加了水印或臺標.可以想像,在製作我們自己的作品時,肯

原创 在對話框顯示圖片的多種方法(上)

我們先從簡單的開始吧.先分一個類:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> (一) 非動態顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入

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最近寫了一個小的管理軟件,在初始頁LOGO里加入了視頻,這裏正好由於公司做圖形這塊,於是這裏就牽涉到了這個視頻文件的保密問題, 其實也沒什麼,但是這個小文件雖然簡單,但也不能讓他們自己拿出去做廣告吧,因爲是免費提供給他們的.這裏討論一下文

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很久沒有定blog了,最近一段時間來討論一下MAX SDK 吧, 包括MAX script. 說實話,本人是比較傾向於用SDK,畢竟是C++嘛, 可以SDK版本太老,MAX7出來了,便它的SDK幫助還是MAX5的, 好多功能研究了很長時間

原创 MAX SDK 中更中重名物體

上篇講到了改名, 這裏講一下自動更名重名的物體. MAX也真是不厚道, 在一個場景中新建一個Box會命名爲Box1,依次在推, 但如果你保存再打開,再新建時又從Box1開始命名,  3DVRII中提供了一個更名重名物體的小工具,用完之後直

原创 MAX SDK中對所選擇或所有的物體進行改名(加前綴,後綴等)

寫這個程序的時候主要是被MAX氣瘋了. 用過MAX的人都知道MAX提供了一個改名的工具, 可以改基本名,加前綴,後綴等. 可是當場景稍微大一點,才上千個物體,用它來改名的時候竟然花的時間特別長 ,而且經常會死掉.於是自己重寫了個, 結果發

原创 在對話框顯示圖片的多種方法(下)

承接上篇,介紹了三種方法,本篇將介紹動態載入圖片的另一種方法:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />   方法4 通過CB

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上篇講到自動更名重名的物體, 緊接着另一個類似的問題,那就是自動更名重名的材質. 這所討論的所有的問題其實是針對我自己開發的一款虛擬現實軟件,詳情見: http://www.bezier.com.cn/bbs 在我的軟件中允許有重名材質,