原创 editbox安卓平臺下隱藏導航欄(轉載)
出自:http://www.cnblogs.com/gamesky/p/8485272.html環境:quick-cocos2dx-community 3.6.5只有在Android 4.4及以上系統才支持沉浸式模式,修改 AppActi
原创 數據結構-簡介
1、邏輯結構 ①線性結構 一般線性表 線性表 特殊線性表 棧與隊列、字符串 線性表的推廣 數組、廣義表 ②非線性結構 樹結構 樹、二叉樹 圖結構 有向圖、無向圖 2、存儲結構(物理結構) ①順序存儲結構 ②鏈式存儲
原创 cocos2d-x陷阱
未完成。。。。。 1、EditBox EditBox隱藏問題 2、ListView 描述:widget下的listview控件大量數據加載卡頓問題(quick的原生listview不存在這個問題) 解決:用TableView替代,但是
原创 信息加密
1、在計算機網絡中,所有數據都是暴露的。也就是說你從計算機A發送到計算機B的數據,別人利用計算機C也能輕易獲取到你所發出一模一樣的數據。 打個比方:在學生時代,很流行傳紙條,小明可以寫一張紙條從他的位置,經過多位同學,最終傳到小紅同學手上
原创 ImageView 設置九宮格
addFriendView = ccui.ImageView:create("friend/frame.png") addFriendView:setScale9Enabled(true)
原创 std::function
看看這段代碼 先來看看下面這兩行代碼: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::function<void(EventKeyboar
原创 六、Lua中的迭代器與泛型for
Lua中的迭代器與泛型for|果凍想 本文是對於“果凍想”的《Lua入門系列》所作筆記,原文來自上面鏈接。 前言 function values( tb ) local i = 0 return function ( ) i
原创 cocos2d事件監聽機制
下面就以我們常用的單點觸摸監聽來講一下事件監聽機制原理: 實現觸摸監聽代碼如下: local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() local function on
原创 cocos2dx TableView應用
function TransCoinLayer:initTableView( ) self.listItem = self.recordPanel:getChildByName("Panel_item") self.listBgP
原创 利用CheckBox實現多選一
環境:quick-cocos2d-x 語言:lua功能:利用CheckBox實現多選一的UI管理方法;--[[ 多選一checkBox組,默認必須勾選一個且只能一個 --]] function UiMgr.checkBoxMgr
原创 面向對象-繼承
類A繼承類B,創建類A對象需要先調用父類B的構造函數,再調用子類A的構造函數。創建子類對象時的構造原則: 1. 如果子類沒有定義構造方法,則調用父類的無參數的構造方法。 2. 如果子類定義了構造方法,不論是無參數還是帶參數
原创 五、Lua中的閉包
Lua中的閉包|果凍想 本文是對於“果凍想”的《Lua入門系列》所作筆記,原文來自上面鏈接。 什麼是閉包 閉包是由函數和與其相關的引用環境組合而成的實體: function newCounter( ) local i = 0
原创 cocos2d-x環境變量配置
【註解】 new:表示新建系統變量 test:表示在cmd下輸入命令測試環境變量是否配置成功 python Path : C:\Python27 PATHEXT : .PY;.PY
原创 文本自適應
Label_text:setTextAreaSize(cc.size(850, 0)) Label_text:ignoreContentAdaptWithSize(false
原创 八、Lua中的元表與元方法
Lua中的元表和元方法|果凍想 本文是對於“果凍想”的《Lua入門系列》所作筆記,原文來自上面鏈接。 前言 比如,現在有兩個table類型的變量a和b,我們可以通過metatable定義如何計算表達式a+b,具體的在lua中是按照