原创 ASP.NET使用Memcached高緩存實例(初級教程)

      Memcached 是一個高性能的分佈式內存對象緩存系統,用於動態Web應用以減輕數據庫負載。它通過在內存中緩存數據和對象來減少讀取數據庫的次數,從而提供動態、數據庫驅動網站的速度。Memcached作爲緩存技術的解決方案,已

原创 C#+XNA進行開發《地下城勇士DNF》網絡動作遊戲-連載1

“C#開發網絡遊戲”,呵呵,會不會有人感覺有點瘋狂,之前我一直使用C#+GDI+的方式編寫一些小遊戲,對於高質量高性能的網絡遊戲還一直不敢涉足,直到我遇到了XNA。XNA遊戲開發引摯的強大,讓我有了越來越瘋狂的想法,我這裏就不多說了,先來

原创 C#+XNA開發的泡泡龍游戲

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原创 兼容多個瀏覽器的自適應iframe尺寸的腳本

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原创 塔防遊戲—土豆怪獸C#+XNA開發(包含地圖關卡編輯器)

 好久沒上來寫寫文章了,最近有點時間就上來發表一些以前寫過的作品,當時也是爲了研究一些電腦AI自動根據設定好的路徑進行進走、角色方向轉變自動切圖展示等

原创 細說C#多線程(上)

原文轉載自:http://kb.cnblogs.com/page/130487/  引言   本文主要從線程的基礎用法,CLR線程池當中工作者線程與I/O線程的開發,並行操作PLINQ等多個方面介紹多線程的開發。   其中委託的Begin

原创 HTML5編寫的小遊戲集錦

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原创 C#使用HttpWebRequest模擬登陸訪問人人網

 無論使用任何語言做模擬登陸或者抓取訪問頁面,無外乎以下思路: 第一 啓用一個web訪問會話方法或者實例化一個web訪問類,如.net中的HttpW

原创 C#開發的TD防禦遊戲詳解——星際防禦

首先先看一下游戲界面:   一、前期準備工作: 資源文件分析:   資源文件截圖 二、進入開發階段: 1、  打開VS2005,新建一個WINDOW應用程序項目,項目名稱爲:StarGame,項目路徑保存在E盤根目錄下,如下圖:  

原创 細說C#多線程(下)

 引言   本文主要從線程的基礎用法,CLR線程池當中工作者線程與I/O線程的開發,並行操作PLINQ等多個方面介紹多線程的開發。   其中委託的B

原创 JSON入門講解

  21世紀初,Douglas Crockford尋找一種簡便的數據交換格式,能夠在服務器之間交換數據。當時通用的數據交換語言是XML,但是Dou

原创 ASP.NET Session的幾點認識

    ASP.NET Session的使用當中我們會遇到很多的問題,那麼這裏我們來談下經常出現的一些常用ASP.NET Session的理解:

原创 Xna4.0中使用Texture2D.FromStream加載png圖像的問題

當XNA要嵌入到WPF中時,不能使用ContentManager加載紋理而直接用Texture2D.FromStream加載。但是用Texture2

原创 WEB利器之二—網站樣式表圖片下載器已更新至V3.0

針對WEB開發者經常需要用到其他效果不錯的網站樣式表及其圖片,特寫了該工具,可以實現下載指定網站的樣式表文件以及批量下載樣式表文件中所有背景圖片,希望該工具能給大家帶來方便。 3.0版本更新列表:     支持網站圖片的下載,如<img標

原创 C#+XNA開發的泡泡龍遊戲

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