原创 NGUI之視頻接入與播放控制

   今天在做項目時,需要給遊戲加待機視頻,我用的是NGUI,在網上搜了一下,都是講的unity接視頻,對於ngui沒有可參照的方法,於是自己就想了一個方法,效果很好,在此就分享給大家。    首先用NGUI製作遊戲場景,場景如下:   

原创 騰訊Unity3D手遊加密分析

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原创 Unity3D 4.6.3之淺拷貝與深拷貝

    今天在做一個項目時,遇到了不小的麻煩,將存於數組中的一個遊戲對象從數組中刪除時,遊戲物體仍顯示在場景中,要麼用destroy銷燬時報錯,最後想到c語言中的“引用”與“賦值”,才漸漸有了頭緒。     首先講一下什麼是淺拷貝和深拷貝

原创 unity3d 遊戲加密與解密

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原创 UGUI之事件隔離(事件裁剪)

    事件的裁剪     在遊戲開發過程中經常會遇到多個遊戲對象完全或部分重合的情況,在cocos2dx中通過的層的Swallow可以實現事件的隔離,避免因爲遊戲對象的重合而造成點擊遊戲對象重合部分時多個遊戲對象同時觸發相應事件的情況,

原创 cocos2dx實現背景的無限滾動

    滾動的遊戲背景在射擊類遊戲中比較常見(如:雷霆戰機),下面用cocos2dx實現背景的無限滾動(基於引擎cocos2dx2.1.4) <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:

原创 UGUI之用腳本動態的改變Button的背景圖片

       當我們在製作一些特殊的面板時,有時會通過一個按鈕來控制面板的顯示與隱藏,同時又要按鈕的背景圖片能夠表明當前面板的顯示狀態時,這就涉及到動態的改變Button的背景圖片了。        先呈上demo圖片:        面

原创 Unity3D 4.6.3之遊戲物體的激活與暫停

   在遊戲開發時有時會將遊戲物體激活或者暫停以達到預期效果,但是當臨時用GameObject.Find("gameobject").setActive(false)暫停遊戲物體後,若在其他地方再想通過GameObject.Find("g

原创 NGUI之剛體無限彈跳

       實現彈跳要有:剛體、碰撞器、力和彈性材質         其中彈性材質是實現彈跳的關鍵        在Project面板中,通過右鍵->Create->Physics2D Material即可創建一個2D材質,之後再Ins

原创 UGUI之精靈的創建與打包

       (本人使用的Unity版本爲4.6.3)        當我們用UGUI創建一個Button時會發現,UGUI的Button的背景只支持精靈類型,於是一般的圖片就不可以直接拖拽到Button腳本上了,需要先把一般的圖片轉化爲

原创 優秀程序員必須知道的32個算法,提高你的開發效率

       最近看到一篇比較好的文章,在此分享給網友點擊打開鏈接

原创 Unity3D 4.6.3之攝像機與屏幕自適應

      用UGUI製作UI時,如果涉及射線的使用,就必須要使用到攝像機用來管理事件系統,並且在攝像機可見範圍事件纔會響應,同時,攝像機的視口範圍也會影響事件的響應,一種比較好的方法是攝像機的視口就是game窗口,不妨稱作攝像機與屏幕自

原创 cocos2dx實現手指控制物體移動

   在遊戲設計中,經常會涉及到用手指控制遊戲主角的移動,下面就是其cocos2dx的實現(基於cocos2dx2.1.4) <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">b