原创 3D遊戲從入門到精通-11 -15

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原创 3D遊戲從入門到精通-24. 26

3D遊戲從入門到精通-24 紋理的使用 紋理是什麼呢?在遊戲裏,又有什麼樣的作用呢?肯定有很多疑問在你的腦海裏。在我們生活的世界裏,豐富多彩環境,要是全部使用實時繪製,肯定是很費時間,並且目前的計算機,還達不到這種水平。既然計算機的有限

原创 從零開始學算法:十種排序算法介紹(上)

從零開始學算法:十種排序算法介紹(上) 作者:matrix67 日期:2007-03-31 字體大小: 小 中 大     今天我正式開始按照我的目錄寫我的OI心得了。我要把我所有學到的OI知識傳給以後千千萬萬的OIer。以前寫過的

原创 KMP算法詳解

KMP算法詳解 作者:matrix67 日期:2006-11-29 字體大小: 小 中 大     如果機房馬上要關門了,或者你急着要和MM約會,請直接跳到第六個自然段。    我們這裏說的KMP不是拿來放電影的(雖然我很喜歡這個軟

原创 3D遊戲從入門到精通-6 -10

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原创 從零開始學算法:十種排序算法介紹(中)

從零開始學算法:十種排序算法介紹(中) 作者:matrix67 日期:2007-04-06 字體大小: 小 中 大     本文被華麗的分割線分爲了四段。對於O(nlogn)的排序算法,我們詳細介紹歸併排序並證明歸併排序的時間複雜度

原创 UNIX下設備驅動程序的基本結構[zz]

武漢白雲黃鶴站∶精華區發信人: aol (色拉油), 信區: WinDrvProgram 標  題: UNIX下設備驅動程序的基本結構[zz] 發信站: 武漢白雲黃鶴站 (2001年05月13日19:54:12 星期天), 轉信  UNI

原创 USB入門 [zz]

武漢白雲黃鶴站∶精華區發信人: aol (色拉油), 信區: WinDrvProgram 標  題: USB入門 [zz] 發信站: 武漢白雲黃鶴站 (2001年05月13日19:48:55 星期天), 轉信   《 USB入門 》   

原创 手機軟件開發

  手機軟件開發 hanwl 發表於 2007-1-13 23:42:00 1 手機軟件的運行環境 1.1 概述 手機可以被看作袖珍的計算機。它有CPU、存儲器(flash、RAM

原创 ARM C編程

ARM C編程   1、訪問絕對地址的內存位置:     #define pISR_EINT0 (*(unsigned *) (_ISR_STRATADDRESS+0x74))      上述語句把無符號整數_ISR_STRATA

原创 精簡A*算法

武漢白雲黃鶴站∶精華區發信人: jessee (林子), 信區: Algorithm 標  題: 精簡A*算法 發信站: 武漢白雲黃鶴站 (2002年01月10日19:09:38 星期四), 轉信  /*=================

原创 MPI並行程序開發設計-------第一學並行計算機

程介紹: MPI(Message Passing Interface)是目前最重要的一種並行編程工具和環境,幾乎所有重要的並行計算機廠商都提供對它的支持,MPI將功能、高效和移植性三個重要而又有一定矛盾的方面很好地融爲一體,這是MPI

原创 Huffman編碼的多媒體應用

武漢白雲黃鶴站∶精華區發信人: limey (石灰), 信區: Algorithm 標  題: Huffman編碼的多媒體應用 發信站: 武漢白雲黃鶴站 (2001年12月30日20:32:06 星期天), 站內信件      這是多媒體

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澄清P問題、NP問題、NPC問題的概念 作者:matrix67 日期:2006-08-28 字體大小: 小 中 大     這或許是衆多OIer最大的誤區之一。    你會經常看到網上出現“這怎麼做,這不是NP問題嗎”、“這個只有搜