原创 windows xp + cocos2d-x搭建

學了一段時間Android了,覺得要用的大概學了下。準備裝個cocos2d-x來做個小遊戲來驗證一下自己。於是找到下面這篇文章: 版本: Windows XP3 JDK1.6 Eclipse 3.7.1 (需要C++插件CDT)

原创 設計模式 觀察者模式 C++實現

觀察者模式(Observer)定義了對象間一對多的聯繫。當一個對象的狀態發生變化時,所有與它有聯繫的觀察者對象都會得到通知。觀察者模式將被觀察的目標和觀察者解耦,一個目標可以有任意多的觀察者,觀察者也可以觀察任意多的目標,構成複雜的聯繫

原创 vc對話框顯示圖片

摘自:http://www.cnblogs.com/mingzi/archive/2008/07/19/1246792.html 我們先從簡單的開始吧.先分一個類: (一) 非動態顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個固定ID

原创 OpenGL加載BMP紋理圖片

摘自:http://hi.baidu.com/davidgabriel/item/009cd7987a9ee1db7b7f019c 紋理圖片的一些標準: 圖像的寬度和高度需要遵循一定的標準,(寬和高可以調換): 比如. 64x64,

原创 android中extends 和implements的區別

 extends 繼承: 類X 通過extend 類Y來添加功能,或者添加變量,或者添加方法,或者覆蓋類Y的方法。一個接口extends另外一個接口來添加方法。與implements的區別:implements 實現父類,子類不可以覆蓋

原创 VC++中全局變量的問題

摘自:http://blog.csdn.net/znsky/article/details/2026747 全局變量一般這樣定義: 1。在一類的.cpp中定義 int myInt; 然後再在要用到的地方的.cpp裏extern in

原创 OpenGL使用OpenCV處理圖像進行紋理映射的使用範例

摘自:http://www.opencv.org.cn/forum/viewtopic.php?t=9045 一般來說,有2種可能性混合使用OpenGL和OpenCV。比如1.OpenCV顯示最後結果 (2D顯示):利用OpenGL

原创 Lgame引擎搭建和第一個例子

開源引擎發佈地址:http://loon-simple.googlecode.com/   摘自:http://gejw.iteye.com/blog/1396582 新建一個android工程,在manifest中對主Activity

原创 繼承opencv的CImage類在MFC的單文檔中編輯並顯示圖像

摘自:http://wenku.baidu.com/view/fc943c41a8956bec0975e374.html 在opencv中顯示一個圖像簡單,但是想在MFC的單文檔框架中可不是件容易的,好在opencv提供了CImage類

原创 EnumDisplayMonitors—多屏顯示的實現

在編程中要用到相關的結構體和函數,這些都已經包裝好,在multimom.h頭文件中,該頭文件VC自帶有。在要用的的地方包含該頭文件,注意在包含前面要加上一句宏定義:#define COMPILE_MULTIMON_STUBS     

原创 OpenCV-2.4.3+VS2010+Win7(32位)安裝與配置

摘自:http://blog.csdn.net/mdl13412/article/details/8289972 目錄(?)[+] OpenCV-2.4.3+VS2010+Win7(32位)安裝與配置 By 馬冬亮

原创 使用OpenGL和OpenCV分別顯示三維模型和圖像

本篇文章主要解決使用OpenGL和OpenCV無法同時顯示三維模型和圖像的問題。   使用glut工具包創建窗口並顯示三維模型,使用OpenCV讀取並顯示圖像,但是三維模型和圖像不能同時顯示,一次只能顯示一個對象,只有關閉圖像或三維

原创 OpenGL裏的幀緩存FBO(OpenGL Frame BufferObject)

最近用到紋理,由於紋理是浮點的,所以採用直接紋理貼圖會有鋸齒,如果採用gluBuild2DMipmaps,顯得模糊且效率比較低,所以學下下FBO。以下是摘錄的兩篇文章 第一篇摘自:http://blog.sina.com.cn/s/bl

原创 GPU深度發掘(一)::GPGPU數學基礎教程

轉摘自:http://blog.csdn.net/huawenguang/article/details/1530547 最近在學OpenGL GPU編程,好多參考文章看不懂,這篇文章寫得詳細點,一遍看不懂,留待慢慢看。 GPU深度

原创 Android 實時獲取麥克風輸入音量的代碼

語音識別是未來的發展趨勢,所以決定學習一下。以下是摘自:http://blog.csdn.net/paulluo0739/article/details/7192056 Android 上有一些很有趣的應用,例如《吹裙子》、《吹氣球》之類