原创 常用工具整理

反編譯: .NET Reflector 8 代碼管理: TortoiseSVN 開發平臺: VisualStudio2012 Eclipse+adt+jdk+jre Unity3D 4.5.5 多媒體處理: PS CC Adobe

原创 Unity3d 動態讀取外部文件 |Unity3d 發佈網頁訪問本地文件

分兩種情況: 1,加載封裝好的內部文件。 view plaincopy to clipboardprint? 1. var aaa : Material;//空材質 2. var bbb : GameObject;//

原创 Trace: error opening trace file: No such file or directory (2)

錯誤如:【08-13 17:21:38.979: E/Trace(7163): error opening trace file: No such file or directory (2)】 這個錯誤是android api 的版本和模

原创 斜槓(Slash)與反斜槓(backslash)

引自:http://public.wsu.edu/~brians/errors/backslash.html This is a slash: /. Because the top of it leans forward, it is

原创 《Effective C#》開發優化筆記一

原則一: 始終用屬性(Property)代替數據成員(Data Member) 1.Data Binding只支持Property,遵從Object Oriented方法; 2.更好的控制對數據的訪問: 添加檢查機制 priva

原创 Linux下vi指令大全

公司使用Skynet作爲服務器,而作爲前端程序員的我們也需要對服務器的開發有所瞭解,因爲新地區大版本搭建都是我們要做的,自然需要掌握服務的相關知識。 服務器在Win下通過SecureCRT進行訪問。 在學習了基礎的cd、ll、ls、gdb

原创 Unity3D資源管理架構

在Unity3D引擎中,場景資源文件(.unity)是以2進制格式存儲的,但同時它也有一種基於文本的表現格式。可在Edit>Project Setting>Editor 中設置: 1.使用binary2text.exe(win下目錄

原创 C# ref和out 關鍵字

1.三種函數調用 ref 和 out 是引用的形式傳遞參數,有別於傳統的值傳遞 private static void Main(string[] args) { int _mref = 1; int _mout ;

原创 Eclipse使用技巧

【快捷鍵】 快速定位定義參數和函數:F3; 摺疊代碼:Ctrl+Shift+/(小鍵盤); 行註釋:Ctrl+/;

原创 Android系統在超級終端下必會的命令大全(adb shell命令大全)

1. 顯示系統中全部Android平臺:      android list targets  2. 顯示系統中全部AVD(模擬器):      android list avd  3. 創建AVD(模擬器):      and

原创 Unity 相關經典博客資源總結

就作爲一個記錄吧,把平時看過的Unity相關的一些好的Blog記錄並分享。 好的論壇: Unity官方腳本  點評:這個不用說了,最核心的內容,理解整個Unity引擎的方方面面,梳理結構。 Unity聖典 點評:適合英文不

原创 引用三方Dll時,產生“does not have a strong name”錯誤

【問題描述】 1.在項目中,右鍵添加三方.dll文件時,無法生成,會出現如下錯誤。 2.這是因爲.dll文件沒有使用簽名文件進行簽名,存在着一切安全隱患,固編輯器組織生成這一行爲。 對於簽名詳情見博文:http://www.window

原创 移動平臺廣告商彙總(更新中)

1.Tapjoy http://www.tapjoy.cn/ SDK下載:http://tapjoy.cn/dev/users/index.htm Unity3D安裝文檔:http://tapjoy.cn/help/96.htm

原创 Unity3D有趣代碼集合

1.Console中顯示,Debug時顯示彩色字體: Debug.Log("["+"<color="+"green"+">"+ "Pass" + "</color>"+"]"); 2.Unity3D編輯器類製作工具類設置快捷方式: [

原创 經常訪問的技術網站

1.問答博客分享網站CodeProject(http://www.codeproject.com/) 2.程序問答網站(http://stackoverflow.com/) 3.Unity3D官方解答板塊(http://answers