原创 UE4 坡度尋路設置

使用 Nav MeshBounds Volume組件,設置 Brush Setting中Brush Shape 爲 Linear Stair

原创 使用Mixamo綁定骨骼導入動畫

原文轉自:https://www.engineworld.cn/thread-640-1-1.html 1.準備FBX人物模型 2.上傳Mixamo網站(沒有賬號就註冊)https://www.mixamo.com/ 3.根據提示將相關放

原创 電腦磁盤讀寫異常卡頓解決

電腦無故卡頓,或者鼠標不動,可能是磁盤讀寫異常造成的。 除了排查硬件鬆動,檢查壞道外,還可能是Win10 自帶驅動造成該問題。 解決方法: 使用驅動精靈,更新驅動,如“Intel快速存儲驅動...”,更新到最新版本即可。 天氣冷,最近疫情

原创 UE4 設置相機裁剪距離

控制檯輸入    r.SetNearClipPlane 數值 例:r.SetNearClipPlane 200

原创 UE4 手柄映射設置

整理自:http://pjstrnad.com/mapping-of-xbox-controller-to-unreal-engine/               https://docs.unrealengine.com/en-US/

原创 Shader 編寫注意事項(UE4Unity均適用)

原文鏈接:https://www.cgjoy.com/train.php?mod=course&classid=150 1.進行正確的全局設置 2.使用合理的數據精度(float 、half)

原创 UE4 去除選中狀態黃色外邊框

在開發中,爲了避免顏色混亂,有時需要去除選中狀態的黃色外邊框,如下圖: 只需在視口窗口中,選擇Show - Advanced - Selection,去掉對勾即可,如下圖所示 在Show選項中還有其他類似選項,比如反射,光照等,均支持

原创 UE4 安卓打包報錯license not accepted

錯誤狀態: 解決方法: 1.查看是否已經點擊Accept SDK License按鈕 2.更新tools 默認情況下,所述Engine附帶的CodeWorksforAndroid-1R7u1安裝Android SDK Build-To

原创 UE4 藍圖實現截屏功能

官方文檔:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Basics/Screenshots/index.html ~按鍵,HighResShot 分辨率長x分辨率寬即可 HighResShot 1

原创 UE4 修改藍圖/關卡/縮略圖

在UE4的content資源瀏覽器面板中,使用縮略圖是一個非常使用的功能,更加直觀地查看其中內容。 而UE4可以爲藍圖actor、關卡level添加縮略圖。 下面分別介紹Level、Blueprint修改縮略圖方法: 1.Level關卡

原创 Apple 修改/購買開發者個人賬戶

登陸developer界面

原创 UE4 包體優化

文檔: 包體壓縮:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/ReducingPackageSize/index.html 畫質設置:https://docs.unreal

原创 Unity LWRP/HDRP使用體驗

先給大家展示一下 左圖:虛幻4.20-照片級渲染官方案例(渲染後) 右圖:Unity2018.3HDRP筆者從虛幻中導出(未渲染,僅平行光) 隨着2019版本到來,2018版本也逐漸穩定,筆者最近嘗試了下最新的LWRP/HDRP(5.1

原创 UE4 解決半透明材質顯示錯誤

整理自:1.(youtube科學上網)https://www.youtube.com/watch?v=ieHpTG_P8Q0                2. https://blog.csdn.net/qq_16756235/arti

原创 Unity SVN上傳注意事項

1.上傳前Unity工程設置Edit - ProjectSettings - Editor - Verion Control Mode 爲 VisivaleMeta File。