原创 [Java開發問題-3] jdk裏的jre與外面jre的區別

問題:jdk裏的jre與外面jre的區別 分析:如果我們安裝了JDK,那麼我們的電腦中將會有C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_05文件夾 ,這個文件夾裏面有一個jre文件夾。然後我們再安裝jre,此

原创 [C#-2] delegate和Delegate的區別

問題:delegate和Delegate的區別 分析: 相信很多朋友開發過程中都遇到過上述疑問,爲了解開這個疑問,最近查閱了不少帖子,最終在msdn的官方文檔找到了答案。 下面是delegate和Delegate的官方文檔鏈接地址 del

原创 [Unity-25] Unity中讓遊戲對象消失或隱藏的幾種方法

本文在其他博主博客的基礎上修改而來。 GameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 只是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依然存在的 GameObjec

原创 [Unity-18] Unity攝像機Clear Flags和Culling Mask屬性詳解

1.簡述兩個屬性 1.1 Clear Flags 清除標記        每個相機在渲染時會存儲顏色和深度信息。屏幕的未繪製部分是空的,默認情況下會顯示天空盒。當你使用多個相機時,每一個都將自己的顏色和深度信息存儲在緩衝區中,還將積累大

原创 [Unity-23] Unity中的特殊文件夾

1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄裏,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的

原创 [Unity-19] Unity中全局變量的賦值過程

使用Unity開發的朋友可能會遇到這樣一個問題,那就是我在腳本中定義了一個公共全局變量並且賦值,但是運行後發現這個變量並不是這個值,這裏就給大家解釋一下原因。 代碼如下: public class Test : MonoBehaviou

原创 [Cocos2d-x開發問題-5] Cocos Code IDE 生成APK安裝包

首先,我們假設你已經成功的安裝了Cocos Code IDE並且已經有了一個可運行的工程。 1、Window->Preferences,出現以下界面: 2、將其中需要設置的幾個地方都設置好,如果沒有下載SDK、NDK則需要先下載好

原创 [unity-16] Character Controller的Move和SimpleMove的區別

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原创 [unity-17] Unity如何在UI層顯示3D模型

1、創建一個3D攝像機,渲染3D模型。(我爲了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不這樣) 2、在2D裏面指定一個TopLeft和BottomRight,用來表示模型渲染到UI上面的區域。 3、在之前的3D攝像機上掛