原创 真Unity3d_分享一個ECS源碼

最近在做幀同步,卡住了,所以先得搞個ECS,分享一下 理論就不在這裏多說了,因爲我不懂 哥年初時,曾經也基於UNITY2019.3,做過一個ECS項目,真的是官方說的高效,可擴展的優點沒嚐到,卡爆,卡EDITOR,版本不兼容的缺點到是先踩

原创 CSDN今年吹python嗎

又見一堆PYTHON高薪,前景好,年薪破百萬,反正不會落到我們頭上,看看就好 (如果說python在這裏下了廣告,我是信得) CSDN這個狡猾小精靈,每年總要吹那麼一種語言或技術,然後不到半年就忘光了,是的,半年後,隻字不提 記得去年是吹

原创 程序大牛的博客集錦_更新Unity3d

程序猿去哪兒?據我所知,應該89不離10. 請根據你所使用的語言找到組織 Unity3D x 2 大叔纔是主流, 硬核渲染, 十個遊戲效果 (而且ORGE也是這個大神,好像是華工的,是目前網上能搜到的唯一大神) Shader,有圖

原创 沒有Unity3d_微信小遊戲入門

做了個微信小商城後,想做個微信小遊戲,肯定不會看cocos2dx-h5, 所以在網上找了一下,結果悲劇了,不但不怎麼好用,甚至很多遊戲源碼,都放在MiniProgram裏面去了 無奈只能自己從頭寫,網上的遊戲源碼完全跑不起來 不賴的是微信

原创 真Unity3d_聊聊LightMap

LightMap的生成按鈕有3個選項,(我的是Unity2018.1,不同版本的Unity樣式有些不同,功能基本這3個) Generate Lighting Bake Reflection Probe Clear Baked Data  

原创 沒有Unity3d_分享一個webgl微軟巴比倫babylon官方實例

前2個星期發現一個不錯的3D引擎babylon.js 看到官方的3個例子引擎,刀,海底世界,都很是歡喜   babylon有很多的優點: 1.基於WEBGl的3D框架 2.基於javascript,很容易擴展到現有JS框架 3.實例,A

原创 沒有Unity3D_分享一個JavaScript的日誌輸出

之前做微信小程序,欲做MVC,分享過一個事件派發代碼 https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/89737887 現在再分享一個日誌輸出方法的代碼: (也是參考自某熱心分享的小程序員)

原创 每次打開 Unity提示U Pixel Perfect 2D preview pixelSnapSpacing 出錯

Unity2018新功能之2D Pixel Perfect 2D完美像素 ,直接升級吧,沒什麼大問題 (lib xml什麼的不會配)

原创 Unity3d插件 - TopDown Engine 文檔

Top Down Engine簡介 文檔什麼的是沒有的,官方貌似也不打算給,就是一個API官方網站 感覺像是國人做的,例子不少,就是不說明怎麼用,反正源碼都有了,自個看去 俯視角遊戲有點過時,特別是地牢遊戲,不過王者榮耀何嘗不是俯視角遊戲

原创 Unity導入項目包提示Assembly has reference to non-existent assembly,如何解決

Unity2018.3 導入custom package提示這個,死活不能編譯運行.....又得折騰一番   參考資料來源:https://forum.unity.com/threads/updating-to-2-40-throws-e

原创 真Unity3d_分享一個自定義 Mesh 繪製

自繪製實例 好處就是通過拖動,能實時看到模型變化,並且是實例化(可保存) 整個結構是好的,構思也是好的,實現也實現了 網上例子還不少,就幾個三角面,乍看好像也沒啥作用,工作中也不會用到,面試官也不會問到 但這時創造自己3D引擎的第一步

原创 沒有Unity3d_微軟還是那個微軟

@[toc] 一個週末過去,最熟悉的名詞居然變成了“巴比倫”,還是英文。。。。。 Babylon.js入門 據說是微軟系,由微軟主導,網上相關信息和文章也比較多,不贅述。 剛接觸這個框架還是有被驚豔到,微軟還是那個微軟 實例多 跨平臺 開

原创 真Unity3D_分享Unity編輯器引擎的源碼框架一張圖搞定 _最近極少分享的架構

第一行喂CSDN 2020,註定是不平凡的一年,我也開始了我的修煉之路 Editor Unity我們平時用的Unit3D其實是一個插件框架 準確來說UnitEditor是一個插件框架,但UnityEngine是一個3D渲染引擎 所以,真的

原创 真Unity3d_分享一個狀態機_Fingers手勢插件代碼實現分析

看到CSDN一直在更新(他喵的,改版後昨天還連個寫博客的按鈕都找不到),今天發現它在【創作中心】下面加了一個寫博客的下拉TAG,我們獨立開發者還有什麼理由不努力 不是CSDN內部的人,貌似母公司集團也快幹不下去了,屢次聽到內部人員說清盤的

原创 真Unity3d_分享一個粒子特效播放器擴展

Unity3d有粒子管理器麼、??有播放器麼?知道怎麼做特效優化麼、??? 事實是,官方的就是還好,而很多工作室也都沒有處理,只能靠天吃飯 也真難爲美術和剛進工作室的小夥伴了 或者你會需要這個,粒子特效播放器擴展 特色: 批量播放|停止