原创 雞尾酒排序(改進的冒泡排序)

void CockTail(int arr[],int count) { int bottom = 0; int top = count-1; bool flag = true; while(flag) { f

原创 紅黑樹實現——STL中的MAP

 原文地址:http://www.dklkt.cn/article.asp?id=181 [轉載]STL中map實現技術 來源:http://blog.csdn.net/Fandywang_jlu/archive/2008/0

原创 vc連接mysql

連接數據庫test 用戶名root密碼abc 在裏面有一個username的表,describe username結果如下 mysql> describe username; +----------+-------------+---

原创 OpenGL 3ds模型顯示

  由3DS MAX導出的3ds模型的顯示很簡單。所謂代碼之中,了無祕密。接口很簡單: 存儲: 模型信息和貼圖信息,位於全局變量: //紋理信息    UINT g_Texture[10][MAX_TEXTURES] = {0}; 

原创 LIST VIEW 和LVITEM用法

ListCtrl在工作中,常常用到,也常常看到大家發帖問怎麼用這個控件,故總結了一下自己的使用經驗,以供參考使用。 先註明一下,這裏,我們用m_listctrl來表示一個CListCtrl的類對象, 然後這裏我們的ListCtrl都是r

原创 OpenGL日記——3ds文件結構

      本文來源於ZwqXin http://www.zwqxin.com/ , 轉載請註明 原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/3ds-structure-simpl

原创 CListCtrl 使用技巧

以下未經說明,listctrl默認view 風格爲report 相關類及處理函數 MFC:CListCtrl類 SDK:以 “ListView_”開頭的一些宏。如 ListView_InsertColumn 1

原创 標準庫中的map和set

摘要:本文列出幾個基本的STL map和STL set的問題,通過解答這些問題講解了STL關聯容器內部的數據結構,最後提出了關於UNIX/LINUX自帶平衡二叉樹庫函數和map, set選擇問題,並分析了map, set的優勢之處。

原创 VC調試入門

VC調試入門 作者:阿榮  概述 調試是一個程序員最基本的技能,其重要性甚至超過學習一門語言。不會調試的程序員就意味着他即使會一門語言,卻不能編制出任何好的軟件。 這裏我簡要的根據自己的經驗列出調試中比較常用的技巧,希望對大家有用。 本

原创 冒泡排序

void BubbleSort(int arr[],int count) { int temp=0; bool swapped=false; for(int i=1;i<count;i++) { swapped=false;

原创 基於 OpenGL 進行 3D 圖形開發

原文地址:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=8210028&do=blog&id=338230 分類: openGL 3D 開發的一般思路 轉自:http://www.linux

原创 db1

CREATE DATABASE Labery_3109001382 ON PRIMARY(NAME=Labery_3109001382,           FILENAME='D:\DB\Labery_3109001382.mdf',

原创 Selection Sort

Selection sort is one of the O(n2) sorting algorithms, which makes it quite inefficient for sorting large data volumes

原创 3ds模型在OpenGL中的讀取和重繪

關鍵字: OpenGL 3ds模型文件格式 讀取與重繪  對OpenGL做了基本的介紹,並詳細介紹了3ds模型的文件格式.在VC+十下的OpenGL編程中完成了3ds模型的讀取與重繪.並例舉了一個3ds模型驗證了程序的可行

原创 快速排序

int partition(int arr[], int left, int right) { int i = left, j = right; int tmp; int pivot = arr[(left + right)