原创 Visual Studio Graphics Debugger
Visual Studio Graphics Debugger Visual Studio Graphics Debugger(VS圖形開發調試工具)支持在VS2013IDE中動態調試shaders。如果你熟悉之前版本的DirectX,你
原创 HTML實現在線代碼格式化、美化、加密、解密、壓縮、一鍵轉JavaScript功能工具-toolfk程序員工具網
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原创 H5遊戲調試技巧2
使用chrome調試h5遊戲時,使用webgl inspector插件查看當前遊戲的webgl運行時的紋理,shader及buffer情況,查看chrome的memory,使用memory的內存快照功能,看內javascript佔用的內存
原创 H5遊戲調試技巧
使用CocosCreator開發H5手遊大半年了 工作中調試佔了很大比重,尤其在上線前 H5遊戲調試有兩個難點:環境和模塊 環境困難是指不同操作系統、不同瀏覽器產生的表現差異 比如以下常見環境 Windows * chrome/firef
原创 sublime安裝package control
1.下載Sublime3 https://www.sublimetext.com/3 2.安裝Package Control 在線安裝: https://packagecontrol.io/installation 因爲網絡原因可能失
原创 AST in Modern JavaScript
What is AST 什麼是AST?AST是Abstract Syntax Tree(抽象語法樹)的縮寫。 傳說中的程序員三大浪漫是編譯原理、圖形學、操作系統,不把AST玩轉,顯得逼格不夠,而本文目標就是爲你揭示AST在現代化JavaS
原创 Lua5.3——C API函數
一、前言這裏按字母次序列出了所有C API中的函數和類型。每個函數都有一個這樣的提示: [-o, +p, x]對於第一個域,o,指的是該函數會從棧上彈出多少個元素。第二個域,p,指該函數會將多少個
原创 javascript中的繼承
(function(){ var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; // The bas
原创 遊戲開發的一些相關資源
整理一下游戲開發的一些相關資源:學習cocos2dx:http://www.learn-cocos2d.com/blog/https://github.com/stevetranby/cocos2dx-shader-cookbookhtt
原创 shader學習網站
https://www.shadertoy.com/https://shaderfrog.com/http://glslb.in/http://glslsandbox.com/
原创 linux下recv函數返回
函數原型: 1 ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); 該函數第一個參數制定接收端套接字描述符; 第二個參數指明一個緩衝區,該緩衝區用來存放recv
原创 開源的遊戲引擎
cocos2dxejoy2dhttp://love2d.org/https://github.com/pingfanJerry/engine
原创 github搜索技巧
代碼搜索網站:代碼:GitHubCodaseOhlohkrugleMerobase Component FinderGoogle Code ArchiveSymbolHound可以搜索特殊符號的搜索引擎,程序員的福音,遇到 Bash、正則
原创 unity3d及 shader
unity3d及 shader : https://catlikecoding.com/
原创 使用webstorm測試javascript繼承
使用webstorm測試javascript繼承// Inspired by base2 and Prototype (function(){ var initializing = false, fnTest = /xyz/.te