原创 c#網絡編程學習筆記02_Tcp編程(中)_簡單的同步tcp聊天程序

/* 寫一個同步tcp程序,功能爲,客戶端發送一個字符串給服務器,服務器將字符串打印,服務器再將字符串全部轉化爲大寫字母,發送給客戶端,然後客戶端接受打印 */ 參考大牛地址:http://www.tracefact.net/CSharp

原创 MySql學習筆記_02_mysql的增刪改查

/* 亂碼問題參考:http://blog.csdn.net/elifefly/article/details/3112904 */ 一.新建一個庫noteBook,在其中新建一個表msg(留言表)。 我們應當注意,圖片中的field屬

原创 MySql學習筆記_04_單獨說下日期和時間類型&&枚舉類型

關於時間和日期的有四類: 1. 年---yaer : 1個字節表示  1901-2155  [0000]表示輸入錯誤 2.年-月-日 ---- date  它佔用的空間不可控,知道怎麼用就行。 範圍: 1000-01-01 ~ 9999-

原创 c#網絡編程學習筆記00_補上一些基礎概念

/*前言:學軟件也有段時間了,慢慢的有了種一通百通的感覺,學做遊戲想做個聯網的,網絡通信必備,在進入編程之前,簡單瞭解下網絡編程的常識和一些概念,內容不需要強記,瞭解瞭解,記錄在此*/ 一.什麼是網絡編程 1.網絡編程的概念: 實現進程(

原创 c#多線程__Semaphore

/* 原文地址:http://www.cnblogs.com/heqichang/archive/2011/12/24/2300301.html */ 信號量說簡單點就是爲了線程同步,或者說是爲了限制線程能運行的數量。 那它又是

原创 c#網絡編程學習筆記02_Tcp編程(上)

/*關於多線程的一些知識和概念,會在從此之後的一些聯繫中講解*/ /*這一節主要是概念性和相關方法的介紹,在下一篇會使用例子來演示tcp的同步和異步編程*/ 一.TCP簡介 TCP是一種面向連接的, 可靠的, 給予字節流的傳輸層通信協議,

原创 MySql學習筆記_03_各個類型的存儲範圍

一. 各種int類型 1. Tinyint 微笑的列類型,1字節。  -128~127.一字節 == 8位 ,最高位表示正負號,後七位表示大小。2的七次方。 2.Smallint 2字節。 16位,無符號:0~2的十六次方-1, 有符號-

原创 Unity3D之文件讀寫

最近想用txt來做安卓遊戲的地圖配置,寫了很久都不對。。於是乎。。。 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; using System.IO;

原创 【轉】unity跨平臺文件操作詳解

今天,這篇文章其實是個老生常談的問題咯,在網上類似的文章也比比皆是,在此我只是做個詳細總結方便大家能夠更好、更快的掌握,當然,如有不足的地方 歡迎指正!!!相信大家在開發過程中,難免會保存一些文件在客戶端進行本地化操作。如:配置文件,狀

原创 【unity】c# 讀寫xml_寫入xml的兩種方式

要用xml做配置文件,來高一波。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Text; public class XmlTes

原创 OpenGL_01_基礎和數學知識(上)

/* 從前學線代的時候沒認真,現在回過頭再看看吧。 學習書籍的名字:OpenGL圖形開發快速入門。機械工業出版社,楊柏林編寫。 */ 一.OpenGL全稱爲:OpenGraphics Library,開放式圖形庫,爲開發人員提供了圖形

原创 c#之再戰委託事件多線程2_委託和事件結合降低模塊低耦合

我通過對一個winform窗體應用程序的不斷優化,來表現如何通過“委託” 和 “事件” 來降低模塊的低耦合。 但是在這之前我們要明白,什麼是低耦合。 簡單的說就是兩個模塊之間,如果一個模塊中的一個類,需要實例化另一個模塊中的一個類,然後調

原创 c#之再戰委託事件多線程1_僅僅是委託

1.複習下普通的委託 結果是: 我們看出,委託的返回結果是最後一次委託的返回結果。 2.委託進化~,泛型委託 結果: 3.泛型委託進化,簡寫形式! 結果: 4.簡寫形式進化!lambda語句! 結果: 5.再進化!lamb

原创 c#網絡編程學習筆記01_委託

附錄牛人的委託和事件講述: http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx /*-----------------------

原创 Unity5.3Json測試學習

一.unity5.3新增了生成json、解析json和重寫json的api,這裏簡單下。 namespace UnityEngine { //解析json用的工具類 public static class JsonUtil