原创 android配置的錯誤
我在進行android的配置時,出現下面這個錯誤: 解決辦法: 1, 複製 tools目錄 爲一個新的目錄 tools-copy ,此時在android-sdk-windows 目錄下有兩個目錄 tools 和 tools-copy
原创 VS中使用TinyXml操作xml文件
到http://sourceforge.net/projects/tinyxml/下載TinyXml的官方例子, 裏面有好幾個文件,我們把 tinyxml.h tinystr.h tinystr.cpp tinyxml.cpp tinyx
原创 TinyXml使用指南
一、 TinyXml的特點 TinyXml是一個基於DOM模型的、非驗證的輕量級C++解釋器。 1. SAX和DOM 目前XML的解析主要有兩大模型:SAX和DOM。 其中SAX是基於事件的,其基本工作流程是分析
原创 在VS2008下配置OpenCV1.0的方法(轉)
1.下載安裝OpenCV_1.0 2.按照默認選項安裝OpenCV,在安裝過程中,選擇需要修改系統環境變量。 3.打開電腦屬性->高級->環境變量,在系統變量path里加上bin的路徑(C:/Program Files/OpenCV
原创 error C2661: “Ogre::AllocatedObject:perator new”
我建立了一個MFC SDI程序,在初始化程序的時候m_OgreRoot = new Root("plugins.cfg", "OgreMFC.cfg", "OgreMFC.log"); 出現錯誤 error C2661: “Ogre
原创 Qt中修改可執行文件的圖標
QtCreator 方法如下: 1. 在.pro文件中添加 RC_FILE = demo.rc 2. demo.rc文件內容如下:IDI_ICON1 ICON DISCARDABLE "03.ico" (03.ico是
原创 優秀opengl網站(轉)
1.opengl官方網站 http://www.opengl.org 2.Khronos Group的網站(現在該小組取代了ARB控制了opengl標準) http://www.khronos.org 3.SGI Op
原创 OpenGL嵌入到Qt中
將OpenGL嵌入到Qt中的流程如下: nehewidget.h #ifndef NEHEWIDGET_H #define NEHEWIDGET_H #include <Qt/qgl.h> class NeHeWidget :
原创 MFC+D3D
1. 新建單文檔類型的MFC應用程序 2. 添加三個lib文件:d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib 3. 在D3D9MFCView.h文件中添加如下代碼: 包含頭文件:#include <d3dx9.h> //888
原创 立體匹配之NCC算法
NCC算法(Normal Cross Correlation),具體原理見相關圖像處理書籍。 該程序是opencv中文論壇的牛人貢獻的,感謝他的工作。 (程序所需圖片可以在網上找如http://vision.middlebury.ed
原创 幾種DrawPrimitive用法
繪製函數VOID Render(){ g_pd3dDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(10,10,100),1.0f,0); if(SUCCEEDED(g_pd
原创 Qt信號槽機制的簡單例子
回到QT,先在VS中新建一個QT Application,項目裏面有幾個目錄: 1、Form Files目錄,它裏面放的是使用QT designer製作的基於XML的佈局文件,雙擊它就會自動進入QT designer。 2、Generat
原创 球面點三維座標到紋理二維座標的轉換
把全景圖像貼在一個固定半徑的三維球體上,這樣該視點空間就建立起來了。這裏的固定半徑對應固 定的焦距。 三維球體的半徑爲r,水平轉動角度爲h([0,2PI]),上下轉動角度爲p([-PI/2,PI/2]),所以球面上一 點的三維座標s
原创 在對話框類中引用文檔類中的變量
首先在對話框類中定義該文檔類的指針變量如CTestDoc *pDoc; 其次在視圖類中顯示對話框時加上如下語句: TwoCpDlg=new CTwoCompute;//TwoCpDlg爲對話框類對象,CTwoCompute爲對話框類Two
原创 修改單文檔程序的標題
比如說修改單文檔程序的標題爲“原型系統”,只需在下面函數中添加語句即可。 CMainFrame::PreCreateWindow函數: cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE; CMainFrame