原创 mui實現表格

  mui的css文檔中沒有向bootstrap中類似的寫好的樣式供調用,但是用table顯示錶格本身就不難看,再寫一些CSS類完全可以放到網頁中,下面提供代碼: <head> <style> .table

原创 是否要規律作息的思考

  最近有一個問題一直在我頭腦裏思辨,到底要不要規律作息?可能大部分人的回答是肯定的,肯定規律作息比作息混亂好啊!但是,我覺得凡事應該有自己的思考,不是老師說的就對,父母說得就對,同學說的就對,也許別人說的適用於大部分人,而我恰恰

原创 第一節綜述

  Shader是什麼?shader是着色器。   渲染流水線的概念?渲染流水線的工作任務在於由一個三維場景出發,生成一張二維圖像。   渲染流程分爲3個階段:應用階段、幾何階段、光柵化階段。   1、應用階段:由CPU負責

原创 photoshop圖片顯示爲索引,解決辦法

  今天用photoshop打開一個.png的圖片,圖層區顯示的是索引,無法編輯,之前採用的方法是把這張圖片用圖片查看器打開,截個屏,再編輯。這個方法感覺有點土。   今天有空查了查,很簡單,圖像->模式->RGB,也就是把索引

原创 論文總結——In Situ Visualization at Extreme Scale Challenges and Opportunities

  這篇文章主要講了三個問題:1、大規模模擬與之前的模擬有哪些區別;2、在新的情況下原位可視化有哪些挑戰?3、在新的情況下原位可視化有哪些機會,哪些優勢?      問題一:大規模模擬與之間的模擬有哪些區別(背景)?   利

原创 Shader相關知識

輸入輸出類型   頂點着色器的形參是gameObject的meshRenderer組件,將所有的mesh數據按每一幀一次傳遞給OpenGL。這個過程被稱爲一次drawcall。   頂點着色器可根據語義獲取到的全部mesh信息有

原创 mui側滑菜單的功能實現

  mui提供了兩種側滑導航實現:webview模式和div模式,兩種模式各有優劣,適用於不同的場景。 webview模式   主頁面和菜單內容在不同的webview中,兩個頁面根據內容需求分別組織DOM結構,mui對其DOM

原创 Shader學習——GPU流水線

GPU渲染的過程就是GPU流水線。 幾何階段和光柵化階段可以分成若干更小的流水線階段。 GPU的渲染流水線的輸入是定點數據,是在應用階段加載到顯存的。 頂點着色器   流水線的第一個階段。輸入進來的每一個點都會調用一次頂點

原创 mui 滑動切換界面

mui中實現滑動切換的方式總的來說就只有兩種 SinglePage模式   不同的界面或圖片在同一個html文件中,放在不同的div標籤中,通過js腳本來控制滑動(如swiper.js)。這種方式適合於圖片輪播,或者界面較爲簡單的

原创 Ubuntu 更新源

在網上下載Ubuntu版本對應的源的sources.list文件內容 替換 /etc/apt/sources.list $sudo apt-get update 執行更新源命令,如果能一路暢通不報錯,最後Done,則成功。 不

原创 markdown的基本語法規則

Markdown語法規則示範 標題 幾級標題就在前面加幾個#號,如 一級標題 二級標題 三級標題 四級標題 五級標題 六級標題 列表 無序列表 1 2 3 有序列表 1 2 3 圖片與鏈接 圖片:!圖片{ImgCap}{/

原创 echarts動態時間軸,以秒爲單位更新

echarts官網上的案例是按天來更新數據的http://echarts.baidu.com/demo.html#dynamic-data2 現在我需要改成以秒爲單位動態刷新的案例,類似於股票實時刷新的那種,代碼位置http:/

原创 stove項目總結

  近一週開發了一個手機app,感覺明顯比之前駕輕就熟,之後如果還有類似的工作就以這個爲模板進行開發,儘量減少類似工作時間的消耗,現在把開發過程中遇到的每個點都儘量記錄下來,寫明白,以後儘量不太相同的地方重複消耗時間。   一、

原创 Ubuntu 16.04 安裝 unity

1、下載unity某個版本的Linux版,網址如下 https://forum.unity.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/ 2

原创 哈哈,我又回來了!

  今天起得有點晚,7:30纔到辦公室,有點遲,我覺得對於這件事的態度應該是儘量避免,而不是去責怪自己,因爲在家確實沒有休息好,有些事情不是我能控制的,我只能儘量避免。但是一定不能讓這個問題常態化,常態化之後就會有問題。 今天和