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原创 Unity3d 模型 動態切割

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原创 C# System.Data.SQLite 數據庫

引用安裝 在Nuget中找到 System.Data.SQLite(x86/x64) the official SQLite database engine for both x86 and x64 along with the ADO.

原创 C# WinForm 註冊表

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原创 NGUI UIButton按鈕事件的監聽

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原创 C# UdpClient Udp收發

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原创 C# 隨機中文名

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原创 Unity3d MeshCombine 模型合併

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原创 C# 爬取小說 爬蟲

 採用多線程爬取 , System.Data.SQLite 數據庫存儲 發現多線程 開太多 ,電腦性能不足 造成 部分下載不了,還佔用過多資源 多線程 開少了 下載又慢, 只能說調到 中間部分 ,電腦剛剛能處理 代碼是想到哪寫到哪,

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textbox允許有滾動條的屬性是什麼? 右邊屬性查找ScrollBars 設置爲 Vertical 或者both. var textBox8897 = textBox3; //多行 textBox8897.Multiline = t

原创 Unity3d LayerMask 通過名字設置層

LayerMask  設置層時,多層設置支持int類型,而不支持string類型,使用起來不方便 調用 //只檢測 Occluder 和 Player 的碰撞器層 var layerMask = Want_Collider_La