原创 __declspec 英文 縮寫

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原创 C#獲取網頁內容的三種方式

搜索網絡,發現C#通常有三種方法獲取網頁內容,使用WebClient、WebBrowser或者HttpWebRequest/HttpWebResponse。。。 方法一:使用WebClient (引用自:http://www.cnblog

原创 AngularJS 依賴注入

1.依賴注入,個人理解可以叫 大模塊包含小模塊 2.下列代碼可以去http://www.runoob.com/try/try.php?filename=try_ng_intro在線測試 <pre name="code" class="cs

原创 一個頁面有多個ng-app 注意幾點

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1. “sb.Append("\"" + table.Columns[i].ColumnName + "\"" + ",");” 如果這裏的前後兩邊不添加“\"”,就會亂,但是不知道爲什麼!!!!!如果有幸被哪位高手看到,就請幫幫忙吧 p

原创 c# 子線程鎖中調用主線程死鎖

今天遇到了一個情況: 1.UI線程中開了一個子線程 2.有又兩個鎖代碼塊(一個鎖,鎖了兩個代碼塊A,B),B是在子線程中的,B中有代碼塊B(a)用Invoke調用了UI線程的函數 3.當子線程正在B中執行並還沒有執行到B(a)的時候,UI

原创 PHP mysql 兩個數據庫的表連接查詢

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原创 python Image 查看圖片xinx

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最近在優化項目性能,偶然發現一個有關效率的問題: 同一幀中:對於某個vertexBuffer3D,如果已經渲染完畢,再對vertexBuffer3D調用uploadFromVector,耗時會特別長;所以,同一幀中,在對某個vertexB

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雖然一直用,不過發現理解不夠,抽了個空,花費幾個小時,整理了一下,若有錯誤,還望諸位多多指教 1.glFlush:從表面上看,就是刷新並清空緩存,只不過這裏刷新的是opengl指令所在的緩存!也就是說opengl的指令會放在緩存中,最後一

原创 flash as3 Texture IndexBuffer3D 泄漏

texture如果upload之後不dispose,只是texture=null會有泄漏(內存、顯存都有) 1.首先,根據API,texture最大上限是350M 2.個人PC測試數據: 代碼: private function re

原创 v8 windows vs 中文亂碼

1.v8中string都是utf8格式,Local<String> v8Str = String::NewFromUtf8(...);  windows下默認系統編碼是gb2312,vs中默認使用win系統的編碼格式,也是gb2312 2

原创 bindPose(綁定姿勢) 理解

1.首先得多謝一吧主提供了這個資源(http://forum.unity3d.com/threads/some-explanations-on-bindposes.86185/),省去了我大麻煩 2.該資源的代碼最開始的註釋部分: