原创 Visual Studio 創建props配置文件

props:工程屬性表文件(project property sheet) vs2010及以後版本的屬性配置文件,主要包含工程屬性配置相關,可以單獨提取出來供不同工程項目公共使用,此外不同項目還可以追加、修改該繼承(加載)的屬性表,其他引

原创 錯誤提示:不符合Google Play關於提供64位版本應用規定

解決方案如下: 使用 64 位庫編譯應用 下面針對編譯 64 位庫做出了相關的說明。不過,需要指出的是,以下內容僅介紹瞭如何編譯在源代碼的基礎上可編譯的代碼和庫。 如果您使用任何外部 SDK 或庫,請確保按照上文所述的步驟使用 64 位版

原创 sqlite3之基本操作

轉自:https://www.cnblogs.com/work115/p/5948683.html 簡單的介紹       SQLite數據庫是一款非常小巧的嵌入式開源數據庫軟件,也就是說沒有獨立的維護進程,所有的維護都來自於程序本身。它

原创 Cocos2d-x 溶解效果實現

項目需要實現溶解效果,記錄下基本實現: 實現原理:隨着時間變化計算一個闕值(如sin(time)),當取樣噪聲圖紋理的RGB中的某個值低於此闕值時,目標紋理的當前片段着色器調用discard函數,丟棄當前的片段並且終止着色器執行。 精靈顯

原创 SVN Cleanup失敗的幾種解決辦法

轉自:https://blog.csdn.net/foupwang/article/details/81109301 SVN更新出錯,提示需要Cleanup,但運行Cleanup也失敗,可嘗試以下幾種解決辦法: 1、在運行Cleanup的

原创 boost::lexical_cast 學習小記

lexical_cast是boost中的一個庫, 主要用於數值與字符串的相互轉換。 使用起來也很方便,例: int value=boost::lexical_cast<int>("123") float value=boost::lex

原创 _CrtCheckMemory()

轉自:https://www.cnblogs.com/zhenghao2/p/6612520.html 編寫程序經常會涉及到堆的申請,但是如果你向所申請堆裏寫數據,超過了你最開始申請的空間是,運行中就會發生中斷。 _CrtCheckMem

原创 Bad CPU type in executable

升級到 Mac OS Catalina之後,NDK打包apk出現了報錯: /Users/st/Documents/android/android-sdk-macosx/tools/ant/build.xml:336: Execute f

原创 錯誤提示 relocation overflow in R_ARM_THM_CALL

cocos項目生成apk時,編譯報錯: relocation overflow in R_ARM_THM_CALL 解決方案:在所有的Android.mk加入LOCAL_ARM_MODE := arm,包括external下的第三方庫。

原创 Expiring Daemon because JVM heap space is exhausted

參考:https://www.jianshu.com/p/82e66800baf3 使用grade編譯apk時報錯:Expiring Daemon because JVM heap space is exhausted 報錯原因:  jv

原创 Exception in thread main org.jf.dexlib2.dexbacked.DexBackedDexFileNotADexFile

轉自:https://blog.csdn.net/m0_37696990/article/details/103931261 使用apktool反編譯apk時報錯 Exception in thread "main" org.jf.de

原创 Cocos2dx3.17.2Android播放視頻,後臺 黑屏,無法記憶播放bug修改

轉自:https://www.cnblogs.com/zhangfeitao/p/6245409.html 問題描述: Android播放視頻的時候,後臺回前臺,導致黑屏 視頻無法播放。 解決之後: 後臺回來正常記憶播放。 下目前是解決問

原创 自己常用時間處理函數記錄

記錄自己常用的時間處理函數,方便以後查閱。 #ifndef __SELFTIME__ #define __SELFTIME__ #include <stdio.h> #include <time.h> #include <string

原创 std::vector動態擴展策略

最近幾天重溫了《STL源碼剖析》這部著作,對一些知識點做個記錄。 vector的技術實現,關鍵在於其對大小的控制以及重新配置時的數據移動效率。一旦vector舊有空間滿載,如果客戶端每新增一個元素,vector內部只是擴充一個元素的空間,

原创 Cocos2dx 縮放的圖片抗鋸齒之後鋸齒更嚴重

播放特效時出現一條縫隙,第一反應是抗鋸齒(不是製作特效出現的縫隙),由於特效是美術同學提供的,我便對整個特效裏面的所有精靈進行了抗鋸齒操作, 然後發現有縮放的精靈鋸齒更嚴重了! 於是自己測試了下,下面是測試代碼: auto sp